Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
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Marcus Bäckmann (Autor)

Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von (2002)

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Von Händler/Antiquariat, BOOK-SERVICE Lars Lutzer - ANTIQUARIAN BOOKS - LITERATURE SEARCH *** BOOKSERVICE *** ANTIQUARIAN RESEARCH.
Wiley-VCH, Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Softcover. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm. OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor).
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9783527700578 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
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Wiley-VCH, Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Softcover. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm. OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! 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Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! 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Wiley-VCH, Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Softcover. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm. OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor).
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9783527700578 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
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Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von (2002)

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ISBN: 9783527700578 bzw. 3527700579, vermutlich in Deutsch, Wiley-VCH, Taschenbuch.

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Wiley-VCH: Wiley-VCH, Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002). Softcover. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm. OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! 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9783527700578 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
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ISBN: 9783527700578 bzw. 3527700579, in Deutsch, 504 Seiten, Wiley-VCH, Wiley-VCH, Taschenbuch, gebraucht.

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OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor), Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002), Softcover, leichte Gebrauchsspuren, 23,8 x 17,6 x 2,6 cm, 2000g, Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002), 504, Internationaler Versand, offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), PayPal, Banküberweisung.
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9783527700578 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
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Marcus Bäckmann (Autor)

Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von (2002)

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ISBN: 9783527700578 bzw. 3527700579, vermutlich in Deutsch, Wiley-VCH Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002), Wiley-VCH, Taschenbuch, gebraucht.

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Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer [53994756], Wahlstedt, Germany.
OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) In deutscher Sprache. 504 pages. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm.
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3527700579 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
Marcus Bäckmann (Autor)

Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von (2014)

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ISBN: 3527700579 bzw. 9783527700578, in Deutsch, Wiley-VCH, Taschenbuch, gebraucht.

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Von Händler/Antiquariat, Buchservice-Lars-Lutzer Lars Lutzer Einzelunternehmer, 23812 Wahlstedt.
Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002) Softcover 504 S. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor), 2, 2014-09-19.
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3527700579 - Marcus Bäckmann (Autor): Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von
Marcus Bäckmann (Autor)

Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von (2014)

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ISBN: 3527700579 bzw. 9783527700578, in Deutsch, Wiley-VCH, Taschenbuch, gebraucht.

Fr. 91.07 ( 93.85)¹
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Von Händler/Antiquariat, Buchservice-Lars-Lutzer Lars Lutzer Einzelunternehmer, 23812 Wahlstedt.
Auflage: 1., Aufl. (1. Januar 2002) Softcover 504 S. 23,8 x 17,6 x 2,6 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor) OOP C++ Vererbung in C XML Programmentwurf Konstruktoren Destruktoren Bibliotheken Templates Entwickler Wie viele Softwareentwickler geben vor, sich mit C++ auszukennen, programmieren aber im Grunde genommen nur in C? Wie viele Einsteiger in die Programmierung verzweifeln, weil sie das Grund-prinzip der objektorientierten Programmierung nicht verstehen? Dieses Buch schafft Abhilfe, denn es erklärt klipp und klar, was objektorientierte Programmierung eigentlich ist und wie sie prinzipiell funktioniert. Anhand von anschaulichen Beispielen aus dem Alltag und aus Programmierbeispielen in C++ erklärt Marcus Bäckmann, was ein Objekt ist, was man unter einer Klasse versteht oder wie Vererbung funktioniert. Damit alle, aber auch alle Lernwilligen endlich fliessend OOP sprechen!Sie erfahren:- Was das alles ist und wie man es einsetztKlassen, Objekte, Vererbung, Konstruktoren & Co.- Was prozedurale Programmierung von objektorientierter Programmierung unterscheidet- Wie Sie sich mit Bibliotheken und Templates das Entwicklerleben leichter machen können- Was Design Patterns sind und wie man, vor allem bei umfangreichen Programmen, Ordnung in seinem Programm hält- Wie man mit Debugging selbst besonders gemeinen Fehlern auf die Schliche kommt.Design Pattern", "UML", "Multiple Inheritance", "Operatoren überladen" -- geheimnisvolle Worte schweben über der seit Ewigkeiten nur an Eingeweihte vererbten Weisheit der objektorientierten Programmierung. Dabei ist Programmierung vom Standpunkt eines "Objekts" aus ein verstehbares Konzept, welches das Entwickeln komplexer Software einfacher machen soll. Damit auch Unerfahrene Spass an diesem Konzept entwickeln können, gibt es Objektorientierte Programmierung aus der Dummies-Reihe von MITP. Marcus Bäckmann erklärt auf knapp 500 Seiten die Grundlagen von C++ und die Art und Weise, wie man mit C++ sinnvolle OO-Programme erstellt. Bäckmann stellt klar, dass OO zunächst eine Art zu denken und eine Methode, Programme zu entwerfen, ist. Mit kleinen Allerweltsbeispielen führt er die Leser in die Modellierung von Klassen ein. Das Handbuch beginnt mit der grundlegenden Programmierung von Klassen und klärt den Leser über den Sinn von Vererbung und Objekten auf. Der folgende Abschnitt erklärt, was es mit Konstruktoren und Destruktoren auf sich hat und veranschaulicht den Sinn von Fehlerbehandlung (Exception Handling). Ein weiterer Abschnitt widmet sich der Operatoren-Überladung und verschiedenen Besonderheiten von Klassen. Der einführende Teil wird mit dem "C" in C++ abgeschlossen und erklärt, wie man Vererbung in C abbilden kann.Das letzte Drittel des Handbuches beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug der C++-Programmierung Wie programmiert man effektive Suchen, wie arbeitet man mit Listen usw. Dieser Anwendungsteil leitet über in den Gebrauch von Design Pattern und vermittelt weitere Grundlagen im Programmentwurf. Das Handbuch schliesst mit einem Abschnitt über den Gebrauch von XML in C++. Bäckmanns Handbuch ist für Entwickler gedacht, die bereits sicher mit der C-Programmierung umgehen können, aber noch nicht mit der Objektorientierung vertraut sind. Das Buch geht hauptsächlich auf die Realisierung von OO mit C++ ein und ist kein theoretisches Grundlagenwerk. Jede Erklärung ist mit viel Beispielcode versehen. Insgesamt ein lehrreiches, locker geschriebenes und sehr preiswertes Handbuch für diejenigen, die sich von der Begeisterung des Autors für C++ anstecken lassen wollen! Objektorientierte Programmmierung für Dummies.: Objektorientierte Programmierung Fur Dummies von Marcus Bäckmann (Autor), 2, 2014-09-19.
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