Blender 2.7: Das Workshop zu Blender! Ab Blender 2.79
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9783836245081 - Andreas Asanger: Blender 2.7
Andreas Asanger

Blender 2.7 (2017)

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ISBN: 9783836245081 bzw. 3836245086, vermutlich in Deutsch, 424 Seiten, Rheinwerk, Bonn, gebundenes Buch, neu, Erstausgabe.

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Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation, Buch, Hardcover, Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Ihr Einstieg in Blender! Tauchen Sie in die faszinierende Welt der 3D-Animationen ein! In den vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie 3D-Objekte und lernen quasi nebenbei die Arbeitsweise Blenders und wichtige Prinzipien von 3D-Animationen kennen. Für Einsteiger und Umsteiger geeignet! Der 3D-Workflow mit Blender Von Modelling und Texturing über Animation bis zum Rendering – der komplette Workflow mit Blender wird in diesem Buch Schritt für Schritt am Beispiel erklärt. Auch fortgeschrittene Techniken werden gezeigt. So haben Sie Blender schon bald sicher im Griff! Inspirierende Workshops Lassen Sie sich von den abwechslungsreichen Beispielen inspirieren. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – Andreas Asanger erklärt Ihnen ganz genau und anschaulich, wie Sie 3D-Animationen mit Blender umsetzen und verrät Ihnen nebenbei noch so manchen Profi-Trick. Behandelt werden:Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassenErste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-CursorObjekte und WerkzeugeModelling und SculptingShading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und InszenierungAnimation: Keyframes, Timeline, Dope SheetCharacter-Animation, Rigging und SkinningSimulationen und PartikelsystemeRendering in Blender Internal und CyclesMotion-Tracking und CompositingVideo Sequence Editor, gebunden.
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Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation Das Workshop-Buch: Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge! Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt 3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren Character-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. v. m. Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor Objekte und Werkzeuge Modelling und Sculpting Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet Character-Animation, Rigging und Skinning Simulationen und Partikelsysteme Rendering in Blender Internal und Cycles Motion-Tracking und Compositing Video Sequence Editor Galileo Press heisst jetzt Rheinwerk Verlag. 27.12.2017, gebundene Ausgabe.
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Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation, Das Workshop-Buch: Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge! Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt 3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren Character-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. v. m. Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge. Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor Objekte und Werkzeuge Modelling und Sculpting Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet Character-Animation, Rigging und Skinning Simulationen und Partikelsysteme Rendering in Blender Internal und Cycles Motion-Tracking und Compositing Video Sequence Editor Galileo Press heisst jetzt Rheinwerk Verlag. gebundene Ausgabe, 27.12.2017.
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9783836245081 - Andreas Asanger: Blender 2.7 - Das Workshop zu Blender! Ab Blender 2.79
Andreas Asanger

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9783836245081 - Blender 2.7
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Das Workshop-Buch: Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt3D-Objekte modellieren, texturieren und animierenCharacter-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. v. m.Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore - die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.Aus dem Inhalt:Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassenErste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-CursorObjekte und WerkzeugeModelling und SculptingShading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und InszenierungAnimation: Keyframes, Timeline, Dope SheetCharacter-Animation, Rigging und SkinningSimulationen und PartikelsystemeRendering in Blender Internal und CyclesMotion-Tracking und CompositingVideo Sequence EditorGalileo Press heisst jetzt Rheinwerk Verlag.
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9783836245081 - Asanger, Andreas: Blender 2.7
Asanger, Andreas

Blender 2.7 (2018)

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Erscheinungsdatum: 01/2018, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Blender 2.7, Titelzusatz: Das Workshop-Buch zu Blender! Ab Blender 2.79, Autor: Asanger, Andreas, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH // Rheinwerk, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Animation // EDV // Datenverarbeitung // Anwendungen // Betrieb // Verwaltung // Informatik // COMPUTERS // General // Unternehmensanwendungen, Rubrik: Anwendungs-Software, Seiten: 424, Reihe: Rheinwerk Design, Gewicht: 1286 gr, Verkäufer: averdo.
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9783836245081 - Asanger, Andreas: Blender 2.7. Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation.
Asanger, Andreas

Blender 2.7. Schritt für Schritt zur eigenen 3D-Animation. (2018)

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Von Händler/Antiquariat, Antiquariat & Verlag Jenior [61588986], Kassel, HE, Germany.
423 S. Hardcover. Sauberes Exemplar ohne Stempel und Anstreichungen. Zahlreiche Abbildungen und Tafeln. Mit Lesebändchen. Sehr gut erhalten. Sprache: deu, Books.
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