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Einstieg in Python: Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in
objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m.
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9783836245258 - Thomas Theis: Einstieg in Python - Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m.
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Thomas Theis (?):

Einstieg in Python - Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m. (?)

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Einstieg in Python: 100% Python für Einsteiger Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m. Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt! Aus dem Inhalt: Installation Python-Grundlagen Fehlerbehandlung Objektorientierte Programmierung Multithreading Dateiverarbeitung Internetanwendungen Datenbankanwendungen mit SQLite Grafische Benutzeroberflächen Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3 Entwickeln für den Raspberry Pi Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: gweep.at: `Wirklich ein tolles Buch für den Einstieg, sehr zu empfehlen!`, Taschenbuch
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Daten vom 24.08.2017 12:38h
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9783836245258 - Thomas Theis: Einstieg in Python: Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m.
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Thomas Theis (?):

Einstieg in Python: Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m. (2017) (?)

ISBN: 9783836245258 (?) bzw. 3836245256, in Deutsch, 495 Seiten, 5. Ausgabe, Rheinwerk Computing, Taschenbuch, neu

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Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m.Broschiertes Buch100% Python für EinsteigerSchritt für Schritt eigene Programme entwickelnMit vielen Beispielen und ÜbungsaufgabenGUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m. Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!Aus dem Inhalt:InstallationPython-GrundlagenFehlerbehandlungObjektorientierte ProgrammierungMultithreadingDateiverarbeitungInternetanwendungenDatenbankanwendungen mit SQLiteGrafische BenutzeroberflächenUnterschiede zwischen Python 2 und Python 3Entwickeln für den Raspberry Pi Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.Die Fachpresse zur Vorauflage:gweep.at: "Wirklich ein tolles Buch für den Einstieg, sehr zu empfehlen!", Taschenbuch, Ausgabe: 5, Label: Rheinwerk Computing, Rheinwerk Computing, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2017-06-26, Studio: Rheinwerk Computing, Verkaufsrang: 2357
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9783836245258 - Theis, Thomas: Einstieg in Python
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Theis, Thomas (?):

Einstieg in Python (?)

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100% Python für Einsteiger Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m. Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher 100% Python für Einsteiger Schritt für Schritt eigene Programme entwickeln Mit vielen Beispielen und Übungsaufgaben GUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m. Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt! Aus dem Inhalt: Installation Python-Grundlagen Fehlerbehandlung Objektorientierte Programmierung Multithreading Dateiverarbeitung Internetanwendungen Datenbankanwendungen mit SQLite Grafische Benutzeroberflächen Unterschiede zwischen Python 2 und Python 3 Entwickeln für den Raspberry Pi Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: gweep.at: ´´Wirklich ein tolles Buch für den Einstieg, sehr zu empfehlen!´´ Lieferzeit 1-2 Werktage
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9783836245258 - Theis, Thomas: Einstieg in Python
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Theis, Thomas (?):

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9783836245258 - Theis, Thomas: Einstieg in Python, m. DVD-ROM
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Theis, Thomas (?):

Einstieg in Python, m. DVD-ROM (1996) (?)

ISBN: 9783836245258 (?) bzw. 3836245256, in Deutsch, neu

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Publisher/Verlag: Rheinwerk Verlag | Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Mit Kapitel zu Raspberry Pi | 100% Python für EinsteigerSchritt für Schritt eigene Programme entwickelnMit vielen Beispielen und ÜbungsaufgabenGUI, OOP, Datenbank- und Internetanwendungen u.v.m.Python lernen leicht gemacht! Schritt für Schritt entwickeln Sie ein eigenes Spiel und lernen dabei alles, was Sie wissen müssen: von den Grundlagen der Programmierung bis zur Oberflächen-, Datenbank- und Internetentwicklung. Gut verständliche Erklärungen und viele Übungsaufgaben sorgen dafür, dass Ihnen der Einstieg sicher gelingt!Aus dem Inhalt:InstallationPython-GrundlagenFehlerbehandlungObjektorientierte ProgrammierungMultithreadingDateiverarbeitungInternetanwendungenDatenbankanwendungen mit SQLiteGrafische BenutzeroberflächenUnterschiede zwischen Python 2 und Python 3Entwickeln für den Raspberry PiGalileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.Die Fachpresse zur Vorauflage:gweep.at: "Wirklich ein tolles Buch für den Einstieg, sehr zu empfehlen!" | 1. Einführung . 171.1 . Vorteile von Python . 171.2 . Verbreitung von Python . 181.3 . Aufbau des Buchs . 181.4 . Übungen . 201.5 . Installation von Python unter Windows . 201.6 . Installation von Python unter Ubuntu Linux . 211.7 . Installation von Python unter macOS . 212. Erste Schritte . 232.1 . Python als Taschenrechner . 232.2 . Erstes Programm . 272.3 . Speichern und Ausführen . 283. Programmierkurs . 353.1 . Ein Spiel programmieren . 353.2 . Variablen und Operatoren . 363.3 . Verzweigungen . 413.4 . Schleifen . 513.5 . Entwicklung eines Programms . 633.6 . Fehler und Ausnahmen . 643.7 . Funktionen und Module . 713.8 . Das fertige Spiel . 784. Datentypen . 834.1 . Zahlen . 834.2 . Zeichenketten . 974.3 . Listen . 1094.4 . Tupel . 1164.5 . Dictionarys . 1204.6 . Mengen, Sets . 1264.7 . Wahrheitswerte und Nichts . 1314.8 . Referenz, Identität und Kopie . 1375. Weiterführende Programmierung . 1435.1 . Allgemeines . 1435.2 . Ausgabe und Formatierung . 1505.3 . Conditional Expression . 1595.4 . Iterierbare Objekte . 1605.5 . List Comprehension . 1645.6 . Fehler und Ausnahmen . 1675.7 . Funktionen . 1775.8 . Eingebaute Funktionen . 1895.9 . Statistikfunktionen . 1945.10 . Eigene Module . 1965.11 . Parameter der Kommandozeile . 1996. Objektorientierte Programmierung . 2036.1 . Was ist OOP? . 2036.2 . Klassen, Objekte und eigene Methoden . 2046.3 . Konstruktor und Destruktor . 2066.4 . Besondere Methoden . 2086.5 . Operatormethoden . 2096.6 . Referenz, Identität und Kopie . 2116.7 . Vererbung . 2136.8 . Mehrfachvererbung . 2166.9 . Enumerationen . 2196.10 . Spiel, objektorientierte Version . 2207. Verschiedene Module . 2257.1 . Datum und Zeit . 2257.2 . Container "double-ended queue" . 2367.3 . Multithreading . 2417.4 . Reguläre Ausdrücke . 2477.5 . Audioausgabe . 2558. Dateien . 2578.1 . Dateitypen . 2578.2 . Öffnen und Schließen einer Datei . 2588.3 . Sequenzielle Dateien . 2598.4 . Dateien mit festgelegter Struktur . 2718.5 . Serialisierung . 2768.6 . Bearbeitung mehrerer Dateien . 2808.7 . Informationen über Dateien . 2828.8 . Dateien und Verzeichnisse verwalten . 2848.9 . Beispielprojekt Morsezeichen . 2858.10 . Spiel, Version mit Highscore-Datei . 2908.11 . Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datei . 2979. Internet . 3039.1 . Laden und Senden von Internetdaten . 3039.2 . Webserver-Programmierung . 3129.3 . Browser aufrufen . 3269.4 . Spiel, Version für das Internet . 32610. Datenbanken . 33910.1 . Aufbau von Datenbanken . 33910.2 . SQLite . 34010.3 . SQLite auf dem Webserver . 35510.4 . MySQL . 35710.5 . Spiel, Version mit Highscore-Datenbank . 36410.6 . Spiel, objektorientierte Version mit Highscore-Datenbank . 36711. Benutzeroberflächen . 37111.1 . Einführung . 37111.2 . Widget-Typen . 37511.3 . Geometrische Anordnung von Widgets . 40511.4 . Menüs, Messageboxen und Dialogfelder . 42311.5 . Spiel, GUI-Version . 43912. Unterschiede in Python 2 . 44512.1 . Neue und geänderte Eigenschaften . 44512.2 . Konv
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Python 3: Das umfassende Handbuch: Sprachgrundlagen, Objektorientierte Programmierung, Modularisierung (Ausgabe 2017)Python 3: Das umfassende Handbuch:…
Das umfassende Handbuch: Sprachgrundlagen, Objektorientierte Programmierung, Modularisierung (Ausgabe 2017)Gebundenes BuchAlles zu Python 3 in einem BuchEinführung, Praxis, ReferenzSprachgrundlagen, Objektorientierung, ModularisierungMigration, Debugging, Interoperabilität mit C, GUIs, Netzwerkkommunikation u.v.m.Entdecken Sie die Möglichkeiten von Python 3! Ob Sie erst anfangen, mit Python zu arbeiten oder bei Ihrer Arbeit etwas nachschlagen möchten - in diesem Buch finden Sie alles, was Sie zu Python wissen müssen. Angefangen mit einer Einführung in die Sprache bietet das Buch eine Sprachreferenz, die Beschreibung der Standardbibliothek und ausführliche Informationen zu professionellen Themen wie GUI-Entwicklung, Webentwicklung, Anbindung an C oder wissenschaftliches Rechnen. Dabei gehen die Autoren ausführlich auf die wesentlichen Unterschiede zwischen Python 3 und früheren Versionen ein. Wenn Sie bisher noch mit Python 2.x arbeiten, helfen Ihnen die Autoren zudem bei der Migration Ihrer bestehenden Projekte.Aus dem Inhalt:Einführung in PythonSprachgrundlagenModularisierungObjektorientierungMathematische ModuleReguläre AusdrückeDatums- und ZeitfunktionenSchnittstellen zum BetriebssystemThread-ProgrammierungDatenspeicherungNetzwerkkommunikationFehlerbehandlungDistribution von Python-ProjektenProgrammoptimierungWebentwicklung mit DjangoGUI-ProgrammierungWissenschaftliches RechnenAnbindung an CMigration von Python 2.x auf 3Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.Die Fachpresse zur Vorauflage:MagPi: "Haben Sie die ersten Erfahrungen im Coden gesammelt, dann gibt Ihnen dieses Buch die Chance, zum echten Profi zu werden."
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Neuronale Netze selbst programmieren: Ein verständlicher Einstieg mit PythonNeuronale Netze selbst programmieren: Ein…
Ein verständlicher Einstieg mit PythonBroschiertes BuchNeuronale Netze sind Schlüsselelemente des Deep Learning und der Künstlichen Intelligenz, die heute zu Erstaunlichem in der Lage sind. Sie sind Grundlage vieler Anwendungen im Alltag wie beispielsweise Spracherkennung, Gesichtserkennung auf Fotos oder die Umwandlung von Sprache in Text. Dennoch verstehen nur wenige, wie neuronale Netze tatsächlich funktionieren.Dieses Buch nimmt Sie mit auf eine unterhaltsame Reise, die mit ganz einfachen Ideen beginnt und Ihnen Schritt für Schritt zeigt, wie neuronale Netze arbeiten:- Zunächst lernen Sie die mathematischen Konzepte kennen, die den neuronalen Netzen zugrunde liegen. Dafür brauchen Sie keine tieferen Mathematikkenntnisse, denn alle mathematischen Ideen werden behutsam und mit vielen Illustrationen und Beispielen erläutert. Eine Kurzeinführung in die Analysis unterstützt Sie dabei.- Dann geht es in die Praxis: Nach einer Einführung in die populäre und leicht zu lernende Programmiersprache Python bauen Sie allmählich Ihr eigenes neuronales Netz mit Python auf. Sie bringen ihm bei, handgeschriebene Zahlen zu erkennen, bis es eine Performance wie ein professionell entwickeltes Netz erreicht.- Im nächsten Schritt tunen Sie die Leistung Ihres neuronalen Netzes so weit, dass es eine Zahlenerkennung von 98 % erreicht - nur mit einfachen Ideen und simplem Code. Sie testen das Netz mit Ihrer eigenen Handschrift und werfen noch einen Blick in das mysteriöse Innere eines neuronalen Netzes.- Zum Schluss lassen Sie das neuronale Netz auf einem Raspberry Pi Zero laufen.Tariq Rashid erklärt diese schwierige Materie außergewöhnlich klar und verständlich, dadurch werden neuronale Netze für jeden Interessierten zugänglich und praktisch nachvollziehbar.
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Routineaufgaben mit Python automatisieren: Praktische Programmierlösungen für EinsteigerRoutineaufgaben mit Python automatisieren:…
Praktische Programmierlösungen für EinsteigerBroschiertes BuchWenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen?In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten:- eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen- Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen- das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen- Excel-Dateien aktualisieren und formatieren- PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln- Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken- Online-Formulare ausfüllenSchritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, dieProgramme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten.Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, dielangweilige Arbeit zu machen!"The best part of programming is the triumph of seeing the machine dosomething useful. (This book) frames all of programming as these small triumphs; it makes the boring fun."Hilary Mason
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Lieferbare Raritäten, Sonderausgaben, Restposten und gebrauchte Bücher sowie antiquarische Bücher des Titels "Einstieg in Python: Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m. (Paperback)" von Theis, Thomas werden vollständig erfasst.

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