Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag
8 Angebote vergleichen

Preise20172018201920202022
SchnittFr. 59.70 ( 60.85)¹ Fr. 60.28 ( 61.44)¹ Fr. 69.87 ( 71.22)¹ Fr. 18.75 ( 19.11)¹ Fr. 69.67 ( 71.01)¹
Nachfrage
Bester Preis: Fr. 14.59 ( 14.87)¹ (vom 24.07.2012)
1
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, vermutlich in Deutsch, mitp, Taschenbuch.

Fr. 68.78 ($ 78.94)¹ + Versand: Fr. 6.93 ($ 7.95)¹ = Fr. 75.71 ($ 86.89)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: DEU.
Von Händler/Antiquariat, BOOK-SERVICE Lars Lutzer - ANTIQUARIAN BOOKS - LITERATURE SEARCH *** BOOKSERVICE *** ANTIQUARIAN RESEARCH.
mitp, Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Softcover. 24,2 x 17 x 2 cm. Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne.
2
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, vermutlich in Deutsch, mitp, Taschenbuch.

Fr. 70.34 ($ 79.55)¹ + Versand: Fr. 15.04 ($ 17.01)¹ = Fr. 85.38 ($ 96.56)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: AUT.
Von Händler/Antiquariat, BOOK-SERVICE Lars Lutzer - ANTIQUARIAN BOOKS - LITERATURE SEARCH *** BOOKSERVICE *** ANTIQUARIAN RESEARCH.
mitp: mitp, Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Softcover. 24,2 x 17 x 2 cm. Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne.
3
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB US

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, vermutlich in Deutsch, mitp Auflage: 2010 (24. Juni 2010), Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

Fr. 67.69 ( 68.99)¹ + Versand: Fr. 6.82 ( 6.95)¹ = Fr. 74.50 ( 75.94)¹
unverbindlich
Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer [53994756], Wahlstedt, Germany.
Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne In deutscher Sprache. 336 pages. 24,2 x 17 x 2 cm, Books.
4
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB US

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, in Deutsch, mitp, Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

Fr. 67.69 ( 68.99)¹ + Versand: Fr. 6.86 ( 6.99)¹ = Fr. 74.54 ( 75.98)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten in die BRD.
Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERATUR RECHERCHE *** ANTIQUARISCHE SUCHE, 23812 Wahlstedt.
Auflage: 2010 (24. Juni 2010) Softcover 336 S. 24,2 x 17 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Versand D: 6,99 EUR Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne, Angelegt am: 11.10.2011.
5
3826656059 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB US

ISBN: 3826656059 bzw. 9783826656057, in Deutsch, mitp mitp, Taschenbuch, gebraucht.

Fr. 68.58 ( 69.90)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, zzgl. Versandkosten.
Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERATUR RECHERCHE *** ANTIQUARISCHE SUCHE, 23812 Wahlstedt.
Auflage: 2010 (24. Juni 2010) Softcover 336 S. 24,2 x 17 x 2 cm Zustand: gebraucht - sehr gut, Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Versand D: 6,95 EUR Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne.
6
3826656059 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaag (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB US

ISBN: 3826656059 bzw. 9783826656057, in Deutsch, mitp, Taschenbuch, gebraucht.

Fr. 74.50 ( 75.94)¹
versandkostenfrei, unverbindlich
Von Händler/Antiquariat, Buchservice-Lars-Lutzer Lars Lutzer Einzelunternehmer, 23812 Wahlstedt.
Auflage: 2010 (24. Juni 2010) Softcover 336 S. 24,2 x 17 x 2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne, 2, 2015-11-26.
7
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, in Deutsch, mitp, Taschenbuch.

Fr. 67.66 ($ 77.97)¹ + Versand: Fr. 7.01 ($ 8.09)¹ = Fr. 74.67 ($ 86.06)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: DEU.
Von Händler/Antiquariat, Lars Lutzer.
Bonn: mitp, Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Softcover. 24,2 x 17 x 2 cm. Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de.
8
9783826656057 - Thomas Brühlmann: Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa
Symbolbild
Thomas Brühlmann

Arduino Praxiseinstieg (mitp Professional) von Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwa (2010)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB

ISBN: 9783826656057 bzw. 3826656059, in Deutsch, mitp, Taschenbuch.

Fr. 60.28 ($ 75.82)¹ + Versand: Fr. 7.00 ($ 8.80)¹ = Fr. 67.27 ($ 84.62)¹
unverbindlich
Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: DEU.
Von Händler/Antiquariat, Lars Lutzer.
mitp: mitp, Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Auflage: 2010 (24. Juni 2010). Softcover. 24,2 x 17 x 2 cm. Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen Programmiersprache Processing eignet sich Arduino für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie Sie mit Arduino kleine Projekte umsetzen. Der Autor beschreibt die verschiedenen Ein- und Ausgänge des Microcontrollers, das Ansteuern verschiedener Sensoren sowie konkrete Lösungen wie die Verbindung zum Internet uvm. Der Verlag über das BuchAlle Komponenten der Hardware, Verwendung der digitalen und analogen Ports, Einsatzbeispiele mit Sensoren, Aktoren und Anzeigen Praktischer Einstieg in die Arduino-Programmierung Zahlreiche Beispielprojekte wie Wasserwaage, Mini- roboter mit Wii-Bedienelement und Internetanwendungen wie Mailchecker und RSS-Reader Arduino besteht aus einem Microcontroller und der dazugehörigen kostenlosen Programmierumgebung. Aufgrund der einfachen C-ähnlichen Programmiersprache eignet sich die Arduino-Umgebung für alle, die auf einfache Weise Microcontroller programmieren möchten, ohne gleich Technik-Freaks zu sein, also insbesondere Hobbybastler, Künstler und Designer. Dieses Buch ermöglicht Ihnen einen leichten Einstieg in das sogenannte Physical Computing. Der Autor bietet Ihnen eine praxisnahe Einführung und zeigt Ihnen anhand vieler Beispiele, wie man digitale und analoge Signale über die Eingangs- und Ausgangsports verarbeitet. Darüber hinaus lernen Sie, wie man verschiedene Sensoren wie Temperatursensoren, optische Sensoren und Beschleunigungssensoren für Anwendungen mit dem Arduino-Board einsetzen kann. Anschliessend werden Servo- und Motoranwendungen beschrieben. Dabei wird ein kleiner Roboter realisiert, der mit einem Wii-Bedien- element gesteuert werden kann. Im Praxiskapitel beschreibt der Autor verschiedene Internet-Anwendungen mit dem Arduino-Board. Nach der Realisierung der Ethernet-Verbindung wird Ihr Arduino twittern, E-Mails senden und empfangen sowie Umweltdaten sammeln und verarbeiten. Zum Abschluss werden verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel sowie Softwareprogramme für den Basteleinsatz beschrieben und Sie erfahren, wie das Arduino-Board als Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für Praktiker Ich finde das Buch als Einstieg in die Arduino Welt sehr geeignet. Ich selbst bin komplett neu in diesem Gebiet und dieses Buch führt einen Schritt für Schritt in die Microcontroller Welt ein. So werden z.B. am Anfang des Buches nochmals die Physik Grundlagen aus der Schule erläutert (Bauteile, Einheiten etc.), was ich sehr hilfreich fand, da ich nach 10 Jahren leider alles vergessen habe. Die Beispiele sind gut und verständlich erklärt, Codebeispiele funktionieren (die ich bis jetzt getestet habe), der Rest wird als Download angeboten. Das Buch regt zum Nachmachen an! 5 Sterne Microcontroller Programmierumgebung Programmiersprache Processing Arduino Künstler Designer Physical Computing Sensoren Internet Komponenten Hardware digitale analoge Ports Aktoren Wasserwaage Mini- roboter Wii-Bedienelement Internetanwendungen Mailchecker RSS-Reader Programmierumgebung Programmiersprache Temperatursensoren optische Sensoren Beschleunigungssensoren Servoanwendungen Motoranwendungen Roboter Ethernet-Verbindung E-Mails Umweltdaten sammeln verarbeiten Softwareprogramme Messgerät eingesetzt werden kann. Mit dem Wissen aus diesem Praxis-Handbuch können Sie Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen. Aus dem InhaltHardwarekomponenten Entwicklungsumgebung Eingänge und Ausgänge verarbeiten Einsatz von Sensoren, Aktoren und Anzeigen Serielle Datenübertragung Daten sammeln und speichern Softwarebibliotheken und Hardware-erweiterungen Internetanwendungen mit Arduino wie Twitter-Tool, RSS- Reader und Mailchecker Tools für PraktikerDirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen, die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum, eine fertige Engine zu verwenden, sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken, die Sie brauchen, um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen, Positionieren und Bewegen von Modellen, Einsatz von Animationen, Erstellen grafischer Benutzeroberflächen, Auswertung von Tastatur, Maus und anderen Eingabegeräten, Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug, um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C++ - 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX, mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de.
Lade…