Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
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Bester Preis: Fr. 27.32 (€ 27.99)¹ (vom 06.06.2020)Game Design und Produktion
ISBN: 9783446431638 bzw. 3446431632, in Deutsch, Hanser Fachbuchverlag, neu.
Der Überblick, Diese Lehrbuch erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens und beschreibt den essentiellen kulturellen Wert des Spiels als kommunikativem Medium. Einzelne Elemente und Aspekte des Spiels werden über die Frage nach der Dramaturgie, der Lust am Spiel, den psychosozialen Ursachen des Spieltriebes usw. diskutiert. Hierbei wird speziell der gemeinschaftsfördernde Aspekt in Bezug auf die Entwicklung des jungen Unterhaltungsmediums Computerspiele untersucht. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. Der zweite Teil des Buches beschreibt den Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen, wobei auf die Spieleentwicklung (Gamedesign) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung und die Funktionsweisen und Jobprofile der Spiele-Industrie. Da liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebietes anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben vermittelt das Buch mit zahlreichen Abbildungen, Screenshots und Grafiken wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.
Game Design und Produktion
ISBN: 9783446431638 bzw. 3446431632, in Deutsch, Hanser Fachbuchverlag, gebundenes Buch, neu.
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. Lieferzeit 1-2 Werktage.
Game Design und Produktion (eBook, ePUB)
ISBN: 9783446466456 bzw. 3446466452, vermutlich in Deutsch, Hanser, Carl GmbH + Co. neu.
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
Game Design und Produktion (2013)
ISBN: 9783446431638 bzw. 3446431632, vermutlich in Deutsch, Hanser, München/Wien, Deutschland, gebundenes Buch, neu.
Erscheinungsdatum: 07.11.2013, Medium: Bundle, Einband: Gebunden, Inhalt: Buch, Titel: Game Design und Produktion, Titelzusatz: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele, Autor: Rehfeld, Gunther, Redaktion: Schmidt, Ulrich, Verlag: Hanser Fachbuchverlag // Hanser, Carl, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Programmieren // EDV // Entwicklung // Spiel // Software // Computerspiel // Programmierung // Computer // und Onlinespiele // Hobbys // Rätsel und Spiele // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 255, Gewicht: 493 gr, Verkäufer: averdo.
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (2013)
ISBN: 9783446431638 bzw. 3446431632, in Deutsch, 256 Seiten, Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, gebundenes Buch, gebraucht.
Von Händler/Antiquariat, MEDIMOPS.
Gebundene Ausgabe, Label: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2013-11-07, Freigegeben: 2013-11-07, Studio: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Verkaufsrang: 117119.
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (2013)
ISBN: 9783446431638 bzw. 3446431632, in Deutsch, 256 Seiten, Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, gebundenes Buch, neu.
Von Händler/Antiquariat, Zahnfrau.
Gebundene Ausgabe, Label: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2013-11-07, Freigegeben: 2013-11-07, Studio: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Verkaufsrang: 24238.
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (2020)
ISBN: 9783446466456 bzw. 3446466452, in Deutsch, 426 Seiten, 2. Ausgabe, Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, neu, E-Book, elektronischer Download.
Von Händler/Antiquariat, Amazon Media EU S.à r.l.
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Kindle Ausgabe, Ausgabe: 2, Publiziert: 2020-06-08T00:00:00.000Z, Produktgruppe: Digital Ebook Purchas, Format: Kindle eBook.
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (2013)
ISBN: 3446431632 bzw. 9783446431638, vermutlich in Deutsch, Hanser, München/Wien, Deutschland, gebraucht, guter Zustand.
Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele (2013)
ISBN: 3446431632 bzw. 9783446431638, vermutlich in Deutsch, Hanser, München/Wien, Deutschland, gebraucht.