Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft und dessen Bedeutung für die modernen Film und Computerspiel
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Goebel, M

Richard Wagners Programmschrift 'Das Kunstwe (2011)

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Erscheinungsdatum: 10.10.2011, Medium: Stück, Einband: Geheftet, Titel: Über Richard Wagners Programmschrift 'Das Kunstwerk der Zukunft' und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel, Auflage: 1. Auflage von 2011 // 1. Auflage, Autor: Goebel, Magnus, Verlag: GRIN Publishing, Sprache: Deutsch, Rubrik: Kunst allgemein, Seiten: 20, Gewicht: 44 gr, Verkäufer: averdo.
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9783656024514 - Magnus Goebel: Uber Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk Der Zukunft Und Dessen Bedeutung Fur Die Modernen Film Und Computerspiel
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Magnus Goebel

Uber Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk Der Zukunft Und Dessen Bedeutung Fur Die Modernen Film Und Computerspiel (2011)

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Grin Verlag. Paperback. New. Paperback. 40 pages. Dimensions: 8.6in. x 6.0in. x 0.5in.Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie, Note: 1, 3, Staatliche Hochschule fr Gestaltung Karlsruhe (Kunstwissenschaft), Veranstaltung: Seminar: Transreality Games, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Analyse von Richard Wagners Grundthesen zu seinen zuknftig erwnschten Gesamtkunstwerken im Vergleich zu den spter entstandenen Medien Film und Computerspiel. , Abstract: Der berhmte Komponist und Dirigent Richard Wagner (1813-1883) war nicht nur Urheber praktisch umgesetzter Musik- und Theaterkunstwerke, sondern verfasste und publizierte zudem mehrere kunstwissenschaftliche Essays ber seine diversen Vorstellungen von Kunst- und Kulturschaffen. Seine erstmals 1850 im Leipziger Otto Wigand Verlag erschienene Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft, die als eine der ersten kunstwissenschaftlichen Schriften berhaupt gilt, richtete sich vornehmlich an Knstler aller Gattungen mit der allgemeinen Aufforderung, sich knftig in Vereinigungen zusammenzufinden, um mit gemeinsamen Krften unter dem verbindenden Element des Dramas sogenannte Gesamtkunstwerke zu erschaffen. Auf diese Weise sollte die von Wagner vielfach beklagte Zersplitterung der Kunstarten berwunden werden, die seiner Meinung nach lediglich unverstndliche Werke von egoistisch motivierten Knstlern hervorbringen wrde. Wagner konnte seine Theorien zum Gesamtkunstwerk mit der Errichtung seines eigenstndig geplanten Bayreuther Festspielhauses (Erffnung 1876) und seinen dort permanent auffhrbaren Musikdramen erstmals praktisch umsetzen. Es soll bei dieser Abhandlung examiniert werden, inwieweit Wagners Thesen ber zuknftige Gesamtkunstwerke die spter aufgekommenen Medien Filmdrama und Computerspiel geprgt beziehungsweise deren generelle Konzeption vorhergesagt haben. Hierzu werden Wagners grundstzliche Thesen zusammengefasst diesen beiden weit verbreiteten Medien exemplarisch gegenbergestellt, um deren Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu extrahieren. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN.
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3656024510 - Magnus Goebel: Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft und dessen Bedeutung für die modernen Film und Computerspiel
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Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft und dessen Bedeutung für die modernen Film und Computerspiel (2011)

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über Richard Wagners Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft und dessen Bedeutung für die modernen Medien Film und Computerspiel: Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Kunst - Allgemeines, Kunsttheorie, einseitig bedruckt, Note: 1,3, Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe (Kunstwissenschaft), Veranstaltung: Seminar: Transreality Games, Sprache: Deutsch, Abstract: Der berühmte Komponist und Dirigent Richard Wagner (1813-1883) war nicht nur Urheber praktisch umgesetzter Musik- und Theaterkunstwerke, sondern verfasste und publizierte zudem mehrere kunstwissenschaftliche Essays über seine diversen Vorstellungen von Kunst- und Kulturschaffen. Seine erstmals 1850 im Leipziger Otto Wigand Verlag erschienene Programmschrift Das Kunstwerk der Zukunft , die als eine der ersten kunstwissenschaftlichen Schriften überhaupt gilt, richtete sich vornehmlich an Künstler aller Gattungen mit der allgemeinen Aufforderung, sich künftig in Vereinigungen zusammenzufinden, um mit gemeinsamen Kräften unter dem verbindenden Element des Dramas sogenannte Gesamtkunstwerke zu erschaffen. Auf diese Weise sollte die von Wagner vielfach beklagteZersplitterung der Kunstarten überwunden werden, die seiner Meinung nach lediglich unverständliche Werke von egoistisch motivierten Künstlern hervorbringen würde.Wagner konnte seine Theorien zum `Gesamtkunstwerk` mit der Errichtung seines eigenständig geplanten Bayreuther Festspielhauses (Eröffnung 1876) und seinen dort permanent aufführbaren Musikdramen erstmals praktisch umsetzen.Es soll bei dieser Abhandlung examiniert werden, inwieweit Wagners Thesen über zukünftige `Gesamtkunstwerke` die später aufgekommenen Medien Filmdrama und Computerspiel geprägt beziehungsweise deren generelle Konzeption vorhergesagt haben. Hierzu werden Wagnersgrunds?tzliche Thesen zusammengefasst diesen beiden weit verbreiteten Medien exemplarisch gegenübergestellt, um deren Gemeinsamkeiten und Unterschiede zu extrahieren. Taschenbuch.
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Richard Wagners Programmschrift "Das Kunstwerk der Zukunft" und dessen Bedeutung für die modernen Film und Computerspiel (2013)

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