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9783827263179 - Rene Meyer: Hack`n`Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von 2002
Rene Meyer

Hack`n`Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von 2002 (2002)

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ISBN: 9783827263179 bzw. 3827263174, in Deutsch, Markt + Technik Verlag, Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

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Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERATUR RECHERCHE *** ANTIQUARISCHE SUCHE, 23812 Wahlstedt.
2002 Softcover 256 S. Zustand: gebraucht - sehr gut, Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179 Versand D: 6,99 EUR Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179, Angelegt am: 15.07.2011.
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Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack'n' Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump'n'Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. 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Das Buch "Hack'n' Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump'n'Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. 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Das Buch "Hack'n' Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump'n'Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack'n'Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179 Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump'n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack'n' Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. 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Fr. 49.29 ($ 60.53)¹ + Versand: Fr. 6.99 ($ 8.59)¹ = Fr. 56.28 ($ 69.12)¹
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Markt + Technik Verlag, 2002. 2002. Softcover. Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump'n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack'n' Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. 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Das Buch "Hack'n' Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump'n'Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. 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2002 Softcover 256 S. Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179 Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179, gebraucht; sehr gut, 2014-09-19.
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9783827263179 - Rene Meyer: Hack`n`Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von 2002
Rene Meyer

Hack`n`Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von 2002 (2002)

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ISBN: 9783827263179 bzw. 3827263174, in Deutsch, Markt + Technik Verlag Markt + Technik Verlag, Taschenbuch, gebraucht.

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Von Händler/Antiquariat, BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars-Lutzer *** LITERATUR RECHERCHE *** ANTIQUARISCHE SUCHE, 23812 Wahlstedt.
2002 Softcover 256 S. Zustand: gebraucht - sehr gut, Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179 Versand D: 6,99 EUR Hättest Du mal Lust, Dein eigenes Spiel zu programmieren? Dann kannst Du mit Hilfe dieses Buches und der Programmiersprache Blitz Basic schnell eigene Ratspielchen, den ersten Egoshooter oder ein cooles Jump`n Run erstellen - auf der beiliegenden CD-ROM ist alles - vom extra designten Hintergrund bis zum Compiler- dazu enthalten.Hack`n` Play: Spiele programmieren C++ und DirectX - das sind die Zauberworte, die hinter dem Programmieren von Spielen stehen. Doch der Weg ist steinig. Eine bequeme Alternative bietet die Sprache Blitz Basic. Sie ermöglicht es, auf besonders einfache Weise eigene Windows-Spiele zu entwickeln. Nach dem Erlernen der Sprache lassen sich innerhalb eines Tages einfache Ideen umsetzen. Blitz Basic ist ein idealer Einstieg in das Programmieren und das Entwickeln eigener Spiele. Die Sprache eignet sich sehr gut dazu, erste Erfahrungen zu sammeln und erleichtert den Einstieg in Profi-Entwicklungssysteme. Das Buch "Hack`n` Play: Spiele programmieren" lehrt Einsteigern unterhaltsam die Grundlagen des Programmierens und erklärt alle Elemente, die für das Entwickeln von 2D-Spielen notwendig sind. Anhand grösserer Beispiele entstehen funktionsfähige Gerüste für Spiele wie Pac-Man, Jump`n`Runs und Shooter. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, eigene Ideen selbständig umzusetzen. Ein Teil des Buches widmet sich dem Finden von Spielideen, dem Bilden eines Teams und dem Bekanntmachen eines Spiels. Wer sein Werk professionell vertreiben will, wird sich über die Fülle von Hinweisen beim Umgang mit Verlagen und dem Abschluss eines Vertrags freuen. Das Kapitel wird bereichert durch zahllose Zitate von Entwicklern, Produktmanagern und Redakteuren. Mit prallvoller CD: nahezu uneingeschränkte Demo von Blitz Basic, umfangreiche Online-Hilfe, alle Listings aus dem Buch, viele Spiele mit Quelltext, Werkzeuge rund um Graphik und Sound, Hintergrundbilder, Texturen, Klänge u.A. Der Inhalt: Die ersten Schritte mit Blitz Basic Die Grundpfeiler von Programmen Arbeiten mit Variablen Grafiken, Bilder und Bildschirmpuffer verwenden Text, Töne und Videos einbinden Spielesteuerungsgeräte richtig einsetzen Dein erstes Spiel selbst programmieren Auf der CD-ROM: Demoversion von Blitz Basic sowie Bliotz Basic 3D Exklusive, deutschsprachige Online-Hilfe für Blitz Basic Kurse und Quelltexte rund um die Spieleentwicklung Über 40 Blitz-Basic-Spiele, teilweise inklusive jeweiligem Quelltext Exklusive Hintergrund-Bilder und Musik zur freien Verwendung in deinen Spielen Hilfsmittel rund um die Spieleprogrammierung Grosse Linkliste zu den wichtigsten Internetseiten Hack`n`Play - Spiele programmieren Rene Meyer Programmiersprachen Computer Games Computerspiele World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier Computerspiele Programmierung Entwicklung ISBN-10 3-8272-6317-4 / 3827263174 ISBN-13 978-3-8272-6317-9 / 9783827263179.
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9783827263179 - Rene Meyer: Hack'n'Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von
Rene Meyer

Hack'n'Play - Spiele programmieren mit CD-ROM von (2002)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB US

ISBN: 9783827263179 bzw. 3827263174, in Deutsch, 256 Seiten, 2002. Ausgabe, Markt + Technik Verlag, Markt + Technik Verlag, Taschenbuch, gebraucht.

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9783000089008 - Tao Yoga CD, 1 Audio-CD. Tl.1

Tao Yoga CD, 1 Audio-CD. Tl.1

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ISBN: 9783000089008 bzw. 3000089004, in Deutsch, Synergia Verlag, neu, Hörbuch.

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Der Kleine Energiekreislauf ist unsere Hauptenergielaufbahn. Wir lernen, unser Chi auf den beiden Hauptkanälen zu kreisen, zu vermehren und zu speichern. Titelfolge: 01. Vorbereitung (21:56) 02. Kleiner Kreislauf Version I 03. Kleiner Kreislauf Version II, 14.1 x 12.5 x 1.0 cm, Hörbücher.
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9783000089008 - Tao Yoga CD, 1 Audio-CD. Tl.1

Tao Yoga CD, 1 Audio-CD. Tl.1

Lieferung erfolgt aus/von: Österreich DE NW AB

ISBN: 9783000089008 bzw. 3000089004, in Deutsch, Synergia Verlag, neu, Hörbuch.

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Der Kleine Energiekreislauf ist unsere Hauptenergielaufbahn. Wir lernen, unser Chi auf den beiden Hauptkanälen zu kreisen, zu vermehren und zu speichern. Titelfolge: 01. Vorbereitung (21:56) 02. Kleiner Kreislauf Version I 03. Kleiner Kreislauf Version II, 141 x 125 x 10 mm, hoerbuch.
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