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Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition100%: Anthony Cardinale: Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition (ISBN: 9782822707299) 2018, D-Booker éditions, 2. Ausgabe, in Französisch.
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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur95%: Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur (ISBN: 9782822703871) 2015, Editions D-BookeR, in Französisch, Taschenbuch.
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Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition
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9782822707299 - Anthony Cardinale: Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition
Anthony Cardinale

Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition (2018)

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ISBN: 9782822707299 bzw. 2822707294, in Französisch, 270 Seiten, 2. Ausgabe, D-Booker éditions, neu.

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Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement avec Unity et le langage C#. Le présent volume regroupe les modules III et IV. Il vous montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré et l'enrichir de fonctionnalités réseau et d'un mode multijoueur. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour améliorer la qualité de vos applications. Vous utiliserez le gestionnaire UNET mais aussi Photon Engine et apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. SA compréhension requiert quelques notions en PHP, SQL et JSON. Si vous débutez avec Unity, vous aurez également besoin des bases présentées dans le module I. Votre premier jeu PC et un peu d'entraînement dans la manipulation des scripts que vous pouvez obtenir avec le module II. Développer pour Android & iOS. L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Son objectif : vous rendre rapidement opérationnel en vous initiant à un ensemble de techniques de base que vous pourrez ensuite enrichir au fur et à mesure de votre apprentissage. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité. 2e édition mise à jour et enrichie de quatre nouveaux chapitres. Broché, Edition: 2e édition, Étiquette: D-Booker éditions, D-Booker éditions, Groupe de produits: Book, Publié: 2018-02-13, Date de sortie: 2018-02-13, Studio: D-Booker éditions, Vente de rang: 209382.
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9782822707299 - Anthony Cardinale: Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition
Anthony Cardinale

Créez des Jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un Jeu 2D + IV.Réseau et Mode Multijoueur) 2ème édition (2018)

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Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement avec Unity et le langage C#. Le présent volume regroupe les modules III et IV. Il vous montre comment développer un jeu 2D relativement élaboré et l'enrichir de fonctionnalités réseau et d'un mode multijoueur. Vous y apprendrez les spécificités de la programmation 2D ainsi que différentes techniques pour améliorer la qualité de vos applications. Vous utiliserez le gestionnaire UNET mais aussi Photon Engine et apprendrez à créer un compte joueur et à stocker/récupérer des données sur un serveur distant. SA compréhension requiert quelques notions en PHP, SQL et JSON. Si vous débutez avec Unity, vous aurez également besoin des bases présentées dans le module I. Votre premier jeu PC et un peu d'entraînement dans la manipulation des scripts que vous pouvez obtenir avec le module II. Développer pour Android & iOS. L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Son objectif : vous rendre rapidement opérationnel en vous initiant à un ensemble de techniques de base que vous pourrez ensuite enrichir au fur et à mesure de votre apprentissage. En outre, un jeu étant fait pour être partagé, publié ou vendu, il vous sensibilisera à tout ce qui contribuera à en améliorer la visibilité. 2e édition mise à jour et enrichie de quatre nouveaux chapitres. Broché, Edition: 2e édition, Étiquette: D-Booker éditions, D-Booker éditions, Groupe de produits: Book, Publié: 2018-02-13, Date de sortie: 2018-02-13, Studio: D-Booker éditions, Vente de rang: 209382.
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9782822707299 - Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur
Anthony Cardinale

Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur (2018)

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9782822703871 - Anthony Cardinale: Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur
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Créez Des Jeux De A À Z Avec Unity - Tome 3, Concevoir Un Jeu 2d - Tome 4, Réseau Et Mode Multijoueur (2015)

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9782822703871 - Anthony Cardinale: Créez des jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur)
Anthony Cardinale

Créez des jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur) (2015)

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ISBN: 9782822703871 bzw. 2822703876, in Französisch, 210 Seiten, Editions D-BookeR, neu.

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9782822703871 - Créez des jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur)

Créez des jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur)

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Créez des jeux de A à Z avec Unity (III. Concevoir un jeu 2D + IV. Réseau et mode multijoueur)

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