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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - eBook
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Bester Preis: Fr. 16.64 (€ 16.99)¹ (vom 08.06.2020)Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
ISBN: 9783403105947 bzw. 3403105946, in Deutsch, Scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH, neu.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)
ISBN: 9783403105947 bzw. 3403105946, in Deutsch, AOL-Verlag I.D. AAP LW, neu.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!: `Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist.` Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden! Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt. Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht. sonst. Bücher.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - eBook
ISBN: 9783403405948 bzw. 340340594X, in Deutsch, AOL-Verlag i.d. AAP LW, neu, E-Book.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!. "Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Ebook näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauer... eBooks.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
ISBN: 9783403105947 bzw. 3403105946, vermutlich in Deutsch, Aol-Verlag In Der Aap Lehrerwelt, neu.
"Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
ISBN: 9783403105947 bzw. 3403105946, in Deutsch, Auer, Donauwörth, Deutschland, neu, Hörbuch.
"Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! - Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)
ISBN: 9783403405948 bzw. 340340594X, in Deutsch, AOL-Verlag, neu, E-Book, elektronischer Download.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!: `Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist.` Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schüler bloss dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Schüler emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Ebook näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht. Ebook.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei! (2019)
ISBN: 9783403105947 bzw. 3403105946, vermutlich in Deutsch, Auer, Donauwörth, Deutschland, neu.
Erscheinungsdatum: 23.12.2019, Medium: Stück, Einband: Geheftet, Titel: Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!, Titelzusatz: Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse), Autor: Wettke, Christian, Verlag: AOL-Verlag i.d. AAP LW // AOL-Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH, Sprache: Deutsch, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Schlagworte: Schule // Pädagogik // Didaktik // Unterricht // EDUCATION // Teaching Methods & Materials // General // für die Sekundarstufe I // Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden // Unterrichtsmaterial, Rubrik: Didaktik // Methodik, Schulpädagogik, Fachdidaktik, Seiten: 52, Informationen: Broschüre drahtgeheftet, Gewicht: 175 gr, Verkäufer: averdo.
Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
ISBN: 3403105946 bzw. 9783403105947, vermutlich in Deutsch, AOL-Verlag i.d. AAP LW, gebundenes Buch, neu.