Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden: Computerspiele als Kulturtechnik: 6 (Schriften Des Deutschen Hygiene-museums Dresden, 6)
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9783412017064 - Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik

Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik

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ISBN: 9783412017064 bzw. 341201706X, in Deutsch, Böhlau, Köln/Weimar/Wien, Deutschland, gebraucht.

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Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse über das Spiel. Als kulturelles Phänomen gehört es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel möglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelöst und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Überblick über die Welt der Comput, Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse über das Spiel. Als kulturelles Phänomen gehört es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel möglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelöst und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Überblick über die Welt der Computerspiele. Medienwissenschaftler, Kulturtheoretiker, Pädagogen und Philosophen diskutieren über das Spielen des Ernstfalls und den Ernstfall des Computerspiels: Was sind Computerspiele, wie sind sie entstanden und wodurch funktionieren sie? Welche Folgen können oder sollen Spiele haben? Welche Gesellschaftstheorien verbergen sich in den Programmen? Und wie lassen sich Spiel und Nichtspiel noch unterscheiden? Da der Computer - jenseits von allem Kulturpessimismus und pädagogischen Vorbehalten gegenüber dem Computerspi.
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9783412017064 - Hg. Christian Holtorf u.a.: Escape! Computerspiele als Kulturtechnik.
Hg. Christian Holtorf u.a.

Escape! Computerspiele als Kulturtechnik.

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Köln 2006. Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse über das Spiel. Als kulturelles Phänomen gehört es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel möglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelöst und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Überblick über die Welt der Computerspiele. Medienwissenschaftler, Kulturtheoretiker, Pädagogen und Philosophen diskutieren über das Spielen des Ernstfalls und den Ernstfall des Computerspiels: Was sind Computerspiele, wie sind sie entstanden und wodurch funktionieren sie? Welche Folgen können oder sollen Spiele haben? Welche Gesellschaftstheorien verbergen sich in den Programmen? Und wie lassen sich Spiel und Nichtspiel noch unterscheiden? Da der Computer - jenseits von allem Kulturpessimismus und pädagogischen Vorbehalten gegenüber dem Computerspieler - zum Basismedium unseres Lernens und Arbeitens geworden ist, geraten damit politisches, soziales oder ökonomisches Handeln, aber auch wissenschaftliche Kenntnisse gleichermassen unter die Bedingungen des Computerspiels. 17 x 24 cm, 304 S., 32 Abb., pb.
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9783412017064 - Holtorf, Christian und Claus Pias: Escape! Computerspiele als Kulturtechnik
Holtorf, Christian und Claus Pias

Escape! Computerspiele als Kulturtechnik (2011)

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ISBN: 9783412017064 bzw. 341201706X, in Deutsch, Böhlau Köln, Taschenbuch.

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1. Aufl. 295 S. Paperback Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse über das Spiel. Als kulturelles Phänomen gehört es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel möglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelöst und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Überblick über die Welt der Computerspiele. Medienwissenschaftler, Kulturtheoretiker, Pädagogen und Philosophen diskutieren über das Spielen des Ernstfalls und den Ernstfall des Computerspiels: Was sind Computerspiele, wie sind sie entstanden und wodurch funktionieren sie? Welche Folgen können oder sollen Spiele haben? Und wie lassen sich Spiel und Nichtspiel noch unterscheiden?Da der Computer - jenseits von Kulturpessimismus und pädagogischen Vorbehalten gegenüber dem Computerspieler - zum Basismedium unseres Lernens und Arbeitens geworden ist, geraten damit politisches, soziales oder ökonomisches Handeln, aber auch wissenschaftliche Kenntnisse gleichermassen unter die Bedingungen des Computerspiels. ISBN 9783412017064 Versand D: 3,45 EUR Anthropologie; Computer; Spiele; Virtuelle Welten; Kommunikationswissenschaft; Kulturgeschichte; Computerspiel[DNB]; Kulturwissenschaften[DNB]; Kongress[DNB]; Dresden (2005)[DNB].
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9783412017064 - Christian Holtorf: Escape!
Christian Holtorf

Escape! (2006)

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Neuware - Spielen ist eine ernste Sache. So erklärt sich nicht nur das Selbstverständnis der Spieler, sondern auch die Vielfalt gesellschaftlicher Diskurse über das Spiel. Als kulturelles Phänomen gehört es zwar seit jeher zum menschlichen Leben, doch nicht zu allen Zeiten ist jedes Spiel möglich. In den letzten Jahrzehnten haben Computerspiele eine Konjunktur des Spielens ausgelöst und die Frage nach einer neuen Epoche des Spiels aufgeworfen. Dieser Band gibt einen breiten Überblick über die Welt der Computerspiele. Medienwissenschaftler, Kulturtheoretiker, Pädagogen und Philosophen diskutieren über das Spielen des Ernstfalls und den Ernstfall des Computerspiels: Was sind Computerspiele, wie sind sie entstanden und wodurch funktionieren sie Welche Folgen können oder sollen Spiele haben Welche Gesellschaftstheorien verbergen sich in den Programmen Und wie lassen sich Spiel und Nichtspiel noch unterscheiden Da der Computer - jenseits von allem Kulturpessimismus und pädagogischen Vorbehalten gegenüber dem Computerspieler - zum Basismedium unseres Lernens und Arbeitens geworden ist, geraten damit politisches, soziales oder ökonomisches Handeln, aber auch wissenschaftliche Kenntnisse gleichermassen unter die Bedingungen des Computerspiels. 295 pp. Deutsch.
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9783412017064 - Escape!: Computerspiele Als Kulturtechnik

Escape!: Computerspiele Als Kulturtechnik (2007)

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9783412017064 - Sous la direction de: Christian Holtorf, Sous la direction de: Claus Pias: Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik
Sous la direction de: Christian Holtorf, Sous la direction de: Claus Pias

Escape!: Computerspiele als Kulturtechnik (2006)

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9783412017064 - Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden: Computerspiele als Kulturtechnik: 6 (Schriften Des Deutschen Hygiene-museums Dresden, 6)

Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden: Computerspiele als Kulturtechnik: 6 (Schriften Des Deutschen Hygiene-museums Dresden, 6) (2007)

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9783412017064 - Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden: Computerspiele als Kulturtechnik: 6 (Schriften Des Deutschen Hygiene-museums Dresden, 6)

Schriften des Deutschen Hygiene-Museums Dresden: Computerspiele als Kulturtechnik: 6 (Schriften Des Deutschen Hygiene-museums Dresden, 6) (2007)

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