Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse als eBook von
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9783656615019 - Christiane Böhm: Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
Christiane Böhm

Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse (2007)

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ISBN: 9783656615019 bzw. 3656615012, in Deutsch, GRIN Verlag, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse: Medien, darunter auch Filme, nehmen in der heutigen modernen und vernetzten Gesellschaft eine zentrale Rolle ein. Da sich Kinobesuche und Filmabende als Art der Freizeitgestaltung etabliert haben und Filme mittlerweile auch in der Wissenschaft eine wichtige Rolle einnehmen, beschäftigt sich diese Ausarbeitung mit der sozialwissenschaftlichen Filmanalyse - genauer gesagt einer sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse.Der fokussierte Untersuchungsgegenstand - der amerikanische Science-Fiction-Action-Film `Gamer` - übt mehrdimensional Kritik an der postmodernen Gesellschaft. Mithilfe der sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse soll untersucht werden, ob die befragten Rezipienten die im Film thematisierten Problematiken erkannt haben und ob sie sich derer auch im realen Leben bewusst sind. Zudem soll beleuchtet werden, inwiefern die Botschaft vom normalen Kinobesucher oder Zuschauer verstanden wird denn in der Regel sieht man sich einen Film zu Unterhaltungszwecken an, versinkt kurzzeitig in der vom Regisseur geschaffenen Welt und denkt im Anschluss nicht weiter darüber nach - lediglich in Ausnahmefällen wird der gesehene Film vom Zuschauer rekapituliert. [...] Das folgende Kapitel dient der Einführung in die Thematik es werden Theorien und Methoden vorgestellt, derer sich bedient wurde, um die Analyse durchzuführen. Danach folgt eine nähere Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes, welche unter anderem die Inhaltsangabe des Films `Gamer` beinhaltet. Nachdem eine Basis geschaffen wurde, wird das methodische Vorgehen beschrieben. Im Anschluss daran folgt die Auswertung der Rezipientenbefragung, also die Rezipientenanalyse. Die Forschungsfragen, welche es zu beantworten gilt, lauten: `Erkennen die Rezipienten die im Film dargestellten gesellschaftlichen Problematiken und wie bewerten sie diese ` Die Untersuchung soll den Film mehrdimensional beleuchten: Einerseits betrachtet sie den Film bzw. dessen Inhalt als Ganzes (Perspektive vor der Kamera) und andererseits soll durch die Interpretation der Rezipienten (Perspektive des Zuschauers) die gesellschaftliche Relevanz (Perspektive der Gesellschaft) des Films überprüft werden (vgl. Lueger / Froschauer, 2007, S. 435). Abschliessend werden die wichtigsten Ergebnisse zusammengefasst. Ausserdem wird ein mögliches Forschungsvorgehen genannt, um dieses Gebiet weiter zu erkunden. Im Anhang befinden sich sowohl der Leitfaden der Befragung als auch alle Transkripte der gefährten Interviews. Ebook.
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9783656615019 - Böhm, Christiane: Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse (eBook, PDF)
Böhm, Christiane

Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse (eBook, PDF)

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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Fakultät für Sozialwissenschaft, Sektion: Sozialpsychologie & Sozialanthropologie), Veranstaltung: Seminar: Qualitative Bild- und Filmanalyse, Sprache: Deutsch, Medien, darunter auch Filme, nehmen in der heutigen modernen und vernetzten Gesellschaft eine zentrale Rolle ein. Da sich Kinobesuche und Filmabende als Art der Freizeitgestaltung etabliert haben und Filme mittlerweile auch in der Wissenschaft eine wichtige Rolle einnehmen, beschäftigt sich diese Ausarbeitung mit der sozialwissenschaftlichen Filmanalyse – genauer gesagt einer sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse.Der fokussierte Untersuchungsgegenstand – der amerikanische Science-Fiction-Action-Film „Gamer“ – übt mehrdimensional Kritik an der postmodernen Gesellschaft. Mithilfe der sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse soll untersucht werden, ob die befragten Rezipienten die im Film thematisierten Problematiken erkannt haben und ob sie sich derer auch im realen Leben bewusst sind. Zudem soll beleuchtet werden, inwiefern die Botschaft vom normalen Kinobesucher oder Zuschauer verstanden wird; denn in der Regel sieht man sich einen Film zu Unterhaltungszwecken an, versinkt kurzzeitig in der vom Regisseur geschaffenen Welt und denkt im Anschluss nicht weiter darüber nach – lediglich in Ausnahmefällen wird der gesehene Film vom Zuschauer rekapituliert. [...]Das folgende Kapitel dient der Einführung in die Thematik; es werden Theorien und Methoden vorgestellt, derer sich bedient wurde, um die Analyse durchzuführen. Danach folgt eine nähere Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes, welche unter anderem die Inhaltsangabe des Films „Gamer“ beinhaltet.Nachdem eine Basis geschaffen wurde, wird das methodische Vorgehen beschrieben. Im Anschluss daran folgt die Auswertung der Rezipientenbefragung, also die Rezipientenanalyse. Die Forschungsfragen, welche es zu beantworten gilt, lauten: „Erkennen die Rezipienten die im Film dargestellten gesellschaftlichen Problematiken und wie bewerten sie diese??Die Untersuchung soll den Film mehrdimensional beleuchten: Einerseits betrachtet sie den Film bzw. dessen Inhalt als Ganzes (Perspektivevor der Kamera) und andererseits soll durch die Interpretation der Rezipienten(Perspektive des Zuschauers) die gesellschaftliche Relevanz (Perspektive derGesellschaft) des Films überprüft werden (vgl. Lueger / Froschauer, 2007, S. 435).Abschliessend werden die wichtigsten Ergebnisse zusammengefasst. Ausserdem wirdein mögliches Forschungsvorgehen genannt, um dieses Gebiet weiter zu erkunden.Im Anhang befinden sich sowohl der Leitfaden der Befragung als auch alleTranskripte der geführten Interviews.
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9783656615019 - Christiane Böhm: Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
Christiane Böhm

Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse (2013)

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Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse: Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,3, Ruhr-Universität Bochum (Fakultät für Sozialwissenschaft, Sektion: Sozialpsychologie & Sozialanthropologie), Veranstaltung: Seminar: Qualitative Bild- und Filmanalyse, Sprache: Deutsch, Abstract: Medien, darunter auch Filme, nehmen in der heutigen modernen und vernetzten Gesellschaft eine zentrale Rolle ein. Da sich Kinobesuche und Filmabende als Art der Freizeitgestaltung etabliert haben und Filme mittlerweile auch in der Wissenschaft eine wichtige Rolle einnehmen, beschäftigt sich diese Ausarbeitung mit der sozialwissenschaftlichen Filmanalyse - genauer gesagt einer sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse.Der fokussierte Untersuchungsgegenstand - der amerikanische Science-Fiction-Action-Film `Gamer` - übt mehrdimensional Kritik an der postmodernen Gesellschaft. Mithilfe der sozialwissenschaftlichen Rezipientenanalyse soll untersucht werden, ob die befragten Rezipienten die im Film thematisierten Problematiken erkannt haben und ob sie sich derer auch im realen Leben bewusst sind. Zudem soll beleuchtet werden, inwiefern die Botschaft vom normalen Kinobesucher oder Zuschauer verstanden wird denn in der Regel sieht man sich einen Film zu Unterhaltungszwecken an, versinkt kurzzeitig in der vom Regisseur geschaffenen Welt und denkt im Anschluss nicht weiter darüber nach - lediglich in Ausnahmefällen wird der gesehene Film vom Zuschauer rekapituliert. [...] Das folgende Kapitel dient der Einführung in die Thematik es werden Theorien und Methoden vorgestellt, derer sich bedient wurde, um die Analyse durchzuführen. Danach folgt eine nähere Beschreibung des Untersuchungsgegenstandes, welche unter anderem die Inhaltsangabe des Films `Gamer` beinhaltet. Nachdem eine Basis geschaffen wurde, wird das methodische Vorgehen beschrieben. Im Anschluss daran folgt die Auswertung der Rezipientenbefragung, also die Rezipientenanalyse. Die Forschungsfragen, welche es zu beantworten gilt, lauten: `Erkennen die Rezipienten die im Film dargestellten gesellschaftlichen Problematiken und wie bewerten sie diese ` Die Untersuchung soll den Film mehrdimensional beleuchten: Einerseits betrachtet sie den Film bzw. dessen Inhalt als Ganzes (Perspektive vor der Kamera) und andererseits soll durch die Interpretation der Rezipienten (Perspektive des Zuschauers) die gesellschaftliche Relevanz (Perspektive der Gesellschaft) des Films überprüft werden (vgl. Lueger / Froschauer, 2007, S. 435). Abschliessend werden die wichtigsten Ergebnisse zusammengefasst. Ausserdem wird ein mögliches Forschungsvorgehen genannt, um dieses Gebiet weiter zu erkunden. Im Anhang befinden sich sowohl der Leitfaden der Befragung als auch alle Transkripte der geführten Interviews. Ebook.
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9783656615019 - Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse

Filmanalyse: Gamer. Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse

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