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Galileo Press

Flash-Programmierung mit ActionScript 3 - Das Video-Training auf DVD von (2008)

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Galileo Press GmbH, 2008. 2008. Hardcover. 24 x 2,8 x 19,6 cm. Will man interaktive Anwendungen und Datenverarbeitung in Flash integrieren, kommt man an der Actionscript-Programmierung nicht vorbei -- wer bisher vor einem Einstieg in Actionscript zurück gescheute, ist jetzt am Ziel seiner Wünsche angekommenTobias Hauser und Armin Kappler (ActionScript 3 -- Das Praxisbuch. ActionScript-Versionen 1, 2 und 3, aktuell zu Flash CS3) haben mit ihrem Galileo-Video-Training Flash-Programmierung mit ActionScript 3 im Team eine "das geht wie von allein"-Privatschulung zusammengestellt, die einen über den Programmierberg ins professionelle Actionscript 3-Lager bringt, bevor man dreimal blinzeln kann. Das Konzept der Galileo-Videotrainings ist effektiv und "einfach"grösstmögliche Optionsfülle wie Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests und Übungsmaterial bis hin zum Lernmodus, der das gleichzeitige Mitarbeiten neben dem laufenden Video ermöglicht und eine intuitiv bedienbare Oberfläche. Auf diese "technischen" Grundlagen legen dann Experten wie Tobias Hauser und Armin Kappler im Fall von Flash-Programmierung mit ActionScript 3 ihr Wissen abSchritt für Schritt verfolgt man mit ihnen per Aug und Ohr, wie man mit Actionscript arbeitet. Hauser und Kappler starten mit den Grundlagen zu Flash und Actionscript durch, und zeigen dann im zweiten Kapitel, was sich mit Actionscript 3 geändert hat, bevor sie im dritten Kapitel mit dem Einstieg in Actionscript beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Funktionen, Strings und Arrays. Gar nicht so schwer, wenn man es gezeigt kriegt ;-) Weiter geht es dann mit der Objektorientierung und dem Debugging, der Film- und Movie-Clip-Steuerung, Ein- und Ausgabe, Datum und Rechnen, Animation, Audio und Video, ein Spezialkapitel zu Multimedia (externe SWF/Bitmap-Dateien laden) und zuletzt dann Formulare und UI-Komponenten sowie die Kommunikation nach aussenexterne Dateien laden und Daten an den Server senden sowie der Zugriff auf Webservices. Das Trainer-Duo Hauser/Kappler hat einen definitiven Einstieg in Actionscript für das Selbststudium zusammengestellt -- professionell und praktisch mit Actionscript programmieren, Hintergründe kennen und Zusammenhänge verstehennach kurzen 10 Stunden kein Problem mehr. Das Praxisbuch ActionScript 3Aktuell zu Adobe Flash CS4 Tobias Hauser Armin Kappler Christian Wenz EDV Macromedia digitalproduction.com Animationen objektorientierte Programmierung Filmsteuerung Interaktion Video Bitmaps XML PHP AIR Webservices Flex Dra Will man interaktive Anwendungen und Datenverarbeitung in Flash integrieren, kommt man an der Actionscript-Programmierung nicht vorbei -- wer bisher vor einem Einstieg in Actionscript zurück gescheute, ist jetzt am Ziel seiner Wünsche angekommenTobias Hauser und Armin Kappler (ActionScript 3 -- Das Praxisbuch. ActionScript-Versionen 1, 2 und 3, aktuell zu Flash CS3) haben mit ihrem Galileo-Video-Training Flash-Programmierung mit ActionScript 3 im Team eine "das geht wie von allein"-Privatschulung zusammengestellt, die einen über den Programmierberg ins professionelle Actionscript 3-Lager bringt, bevor man dreimal blinzeln kann. Das Konzept der Galileo-Videotrainings ist effektiv und "einfach"grösstmögliche Optionsfülle wie Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests und Übungsmaterial bis hin zum Lernmodus, der das gleichzeitige Mitarbeiten neben dem laufenden Video ermöglicht und eine intuitiv bedienbare Oberfläche. Auf diese "technischen" Grundlagen legen dann Experten wie Tobias Hauser und Armin Kappler im Fall von Flash-Programmierung mit ActionScript 3 ihr Wissen abSchritt für Schritt verfolgt man mit ihnen per Aug und Ohr, wie man mit Actionscript arbeitet. Hauser und Kappler starten mit den Grundlagen zu Flash und Actionscript durch, und zeigen dann im zweiten Kapitel, was sich mit Actionscript 3 geändert hat, bevor sie im dritten Kapitel mit dem Einstieg in Actionscript beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Funktionen, Strings und Arrays. Gar nicht so schwer, wenn man es gezeigt kriegt ;-) Weiter geht es dann mit der Objektorientierung und dem Debugging, der Film- und Movie-Clip-Steuerung, Ein- und Ausgabe, Datum und Rechnen, Animation, Audio und Video, ein Spezialkapitel zu Multimedia (externe SWF/Bitmap-Dateien laden) und zuletzt dann Formulare und UI-Komponenten sowie die Kommunikation nach aussenexterne Dateien laden und Daten an den Server senden sowie der Zugriff auf Webservices. Das Trainer-Duo Hauser/Kappler hat einen definitiven Einstieg in Actionscript für das Selbststudium zusammengestellt -- professionell und praktisch mit Actionscript programmieren, Hintergründe kennen und Zusammenhänge verstehennach kurzen 10 Stunden kein Problem mehr. Das Praxisbuch ActionScript 3Aktuell zu Adobe Flash CS4 Tobias Hauser Armin Kappler Christian Wenz EDV Macromedia digitalproduction.com Animationen objektorientierte Programmierung Filmsteuerung Interaktion Video Bitmaps XML PHP AIR Webservices Flex Dra.
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Flash-Programmierung mit ActionScript 3 - Das Video-Training auf DVD von (2008)

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2008 Hardcover Will man interaktive Anwendungen und Datenverarbeitung in Flash integrieren, kommt man an der Actionscript-Programmierung nicht vorbei -- wer bisher vor einem Einstieg in Actionscript zurück gescheute, ist jetzt am Ziel seiner Wünsche angekommenTobias Hauser und Armin Kappler (ActionScript 3 -- Das Praxisbuch. ActionScript-Versionen 1, 2 und 3, aktuell zu Flash CS3) haben mit ihrem Galileo-Video-Training Flash-Programmierung mit ActionScript 3 im Team eine "das geht wie von allein"-Privatschulung zusammengestellt, die einen über den Programmierberg ins professionelle Actionscript 3-Lager bringt, bevor man dreimal blinzeln kann. Das Konzept der Galileo-Videotrainings ist effektiv und "einfach"grösstmögliche Optionsfülle wie Kapitel-Zusammenfassungen, Wissenstests und Übungsmaterial bis hin zum Lernmodus, der das gleichzeitige Mitarbeiten neben dem laufenden Video ermöglicht und eine intuitiv bedienbare Oberfläche. Auf diese "technischen" Grundlagen legen dann Experten wie Tobias Hauser und Armin Kappler im Fall von Flash-Programmierung mit ActionScript 3 ihr Wissen abSchritt für Schritt verfolgt man mit ihnen per Aug und Ohr, wie man mit Actionscript arbeitet. Hauser und Kappler starten mit den Grundlagen zu Flash und Actionscript durch, und zeigen dann im zweiten Kapitel, was sich mit Actionscript 3 geändert hat, bevor sie im dritten Kapitel mit dem Einstieg in Actionscript beginnenVariablen, Datentypen, Operatoren, Schleifen und Funktionen, Strings und Arrays. Gar nicht so schwer, wenn man es gezeigt kriegt ;-) Weiter geht es dann mit der Objektorientierung und dem Debugging, der Film- und Movie-Clip-Steuerung, Ein- und Ausgabe, Datum und Rechnen, Animation, Audio und Video, ein Spezialkapitel zu Multimedia (externe SWF/Bitmap-Dateien laden) und zuletzt dann Formulare und UI-Komponenten sowie die Kommunikation nach aussenexterne Dateien laden und Daten an den Server senden sowie der Zugriff auf Webservices. Das Trainer-Duo Hauser/Kappler hat einen definitiven Einstieg in Actionscript für das Selbststudium zusammengestellt -- professionell und praktisch mit Actionscript programmieren, Hintergründe kennen und Zusammenhänge verstehennach kurzen 10 Stunden kein Problem mehr. Seiten: 702 24 x 2,8 x 19,6 cm.
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