Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games
DE NW
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, in Deutsch, AV Akademikerverlag, neu.
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Am Beispiel eines Shoot 'em up, Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.
Am Beispiel eines Shoot 'em up, Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games
DE NW AB
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, neu, Hörbuch.
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Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.
Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games - Am Beispiel eines Shoot 'em up
DE PB NW
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games: Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen. Taschenbuch.
Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games: Das starke Wachstum der Videospielbranche macht die Spieleentwicklung zu einem finanziell attraktiven Bereich für Unternehmen und somit auch zu einem spannenden Forschungsgebiet. Insbesondere die in allen Spielgenres vertretenen Casual Games (dt. Gelegenheitsspiele) erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Mit ihrem meist einfachen und schnell zu erlernenden Spielprinzip, das dennoch einen hohen Spassfaktor und Wiederspielwert mit sich bringt, erreichen sie ein sehr breit gefächertes Publikum. Um die Anforderungen von Gelegenheits- und Profispieler gleichermassen zu erfüllen, ist ein statischer Schwierigkeitsgrad oft nicht ausreichend. In diesem Fall könnte eine dynamische Anpassung, das sogenannte Dynamic Difficulty Adjustment (kurz: DDA), Abhilfe schaffen. Es ermöglicht während des Spielens eine automatisierte, individuelle Anpassung an den Benutzer. Die folgende Arbeit beschreibt zunächst die theoretischen Anforderungen an ein DDA sowie die damit realisierbaren Möglichkeiten und Ziele. Zur praktischen Abrundung wird ein einfaches Casual Game erstellt und mit einer DDA-Implementierung versehen. Taschenbuch.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games als von Verena Zaiser
DE HC NW
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, gebundenes Buch, neu.
Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games ab 31.95 EURO Am Beispiel eines Shoot ´em up, Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games ab 31.95 EURO Am Beispiel eines Shoot ´em up.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games
~DE PB NW
ISBN: 3639491661 bzw. 9783639491661, vermutlich in Deutsch, AV Akademikerverlag, Taschenbuch, neu.
Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games ab 31.95 € als Taschenbuch: Am Beispiel eines Shoot 'em up. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games (2018)
~DE PB NW
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, vermutlich in Deutsch, VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken, Deutschland, Taschenbuch, neu.
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Erscheinungsdatum: 30.03.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games, Titelzusatz: Am Beispiel eines Shoot 'em up, Autor: Zaiser, Verena, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 76, Informationen: Paperback, Gewicht: 131 gr, Verkäufer: averdo.
Erscheinungsdatum: 30.03.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games, Titelzusatz: Am Beispiel eines Shoot 'em up, Autor: Zaiser, Verena, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Informatik // EDV, Sonstiges, Seiten: 76, Informationen: Paperback, Gewicht: 131 gr, Verkäufer: averdo.
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Dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrades in Casual Games als von
DE HC NW
ISBN: 9783639491661 bzw. 3639491661, in Deutsch, AV Akademikerverlag, gebundenes Buch, neu.
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