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9783667114594 - Kevin Pettmann: ESport
Kevin Pettmann

ESport (2017)

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ISBN: 9783667114594 bzw. 3667114591, in Deutsch, Delius Klasing, neu.

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Games, Stars, Events Willkommen in der Welt des eSports! Ob Zocken an der Konsole oder am Computer, ob Echtzeitstrategiespiel oder Fussballsimulation: eSport ist derzeit der Sport mit den höchsten Zuwachsraten und begeistert ein Millionenpublikum. Mit den Meisterschaften des traditionellen Sports können die eSport Awards mehr als mithalten. Die League of Legends World Championship wurde bereits vor rund 80.000 Zuschauern im Stadion ausgetragen. Games, Stars und Events prägen die eSport-Szene. Kevin Bettmann stellt sie Ihnen in seinem Buch vor: Spiele Guide: Rocket League, F1 2017, Mario Kart, Ultra Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone: Heroes of Warcraft u. v. m. Team-Tracker: die wichtigsten eSport-Teams und die Top-Stars der Gamerszene Turnier-Guide: alle Infos zu den bedeutendsten eSport-Events wie Overwatch World Cup, Capcom Cup, Smite World Championships und vielen anderen Lasst die Spiele beginnen! Längst hat die Begeisterung für eSport eigene Vereine, Meisterschaften und Superstars hervorgebracht. Schalke, Hertha BSC, Wolfsburg, Köln und Leverkusen wer bei diesen Vereinen nur an Fussball denkt, liegt heute falsch. Auch auf FIFA-Turnieren treten diese Clubs mit eigenen eSport-Teams gegeneinander an. Selbst bei den Olympischen Spielen sind eSport-Wettbewerbe denkbar. Für die Asienspiele 2022 wurde eSport bereits als offizielle Sportart aufgenommen. Die Fans wundert das nicht, denn sie lieben eSport wegen der gigantischen Auswahl an Spielen und der intensiven Wettkämpfe. Schauen Sie den Spielern über die Schulter und lernen Sie die Welt des eSports kennen! 17.01.2019, Kunststoff-Einband.
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9783667114594 - Kevin Pettmann: ESport
Kevin Pettmann

ESport (2017)

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ISBN: 9783667114594 bzw. 3667114591, in Deutsch, Delius Klasing, neu.

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Games, Stars, Events, Willkommen in der Welt des eSports! Ob Zocken an der Konsole oder am Computer, ob Echtzeitstrategiespiel oder Fussballsimulation: eSport ist derzeit der Sport mit den höchsten Zuwachsraten und begeistert ein Millionenpublikum. Mit den Meisterschaften des traditionellen Sports können die eSport Awards mehr als mithalten. Die League of Legends World Championship wurde bereits vor rund 80.000 Zuschauern im Stadion ausgetragen. Games, Stars und Events prägen die eSport-Szene. Kevin Bettmann stellt sie Ihnen in seinem Buch vor: Spiele Guide: Rocket League, F1 2017, Mario Kart, Ultra Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone: Heroes of Warcraft u. v. m. Team-Tracker: die wichtigsten eSport-Teams und die Top-Stars der Gamerszene Turnier-Guide: alle Infos zu den bedeutendsten eSport-Events wie Overwatch World Cup, Capcom Cup, Smite World Championships und vielen anderen Lasst die Spiele beginnen! Längst hat die Begeisterung für eSport eigene Vereine, Meisterschaften und Superstars hervorgebracht. Schalke, Hertha BSC, Wolfsburg, Köln und Leverkusen wer bei diesen Vereinen nur an Fussball denkt, liegt heute falsch. Auch auf FIFA-Turnieren treten diese Clubs mit eigenen eSport-Teams gegeneinander an. Selbst bei den Olympischen Spielen sind eSport-Wettbewerbe denkbar. Für die Asienspiele 2022 wurde eSport bereits als offizielle Sportart aufgenommen. Die Fans wundert das nicht, denn sie lieben eSport wegen der gigantischen Auswahl an Spielen und der intensiven Wettkämpfe. Schauen Sie den Spielern über die Schulter und lernen Sie die Welt des eSports kennen! Kunststoff-Einband, 17.01.2019.
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9783667114594 - eSport

eSport (2017)

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ISBN: 9783667114594 bzw. 3667114591, in Deutsch, Delius Klasing, gebundenes Buch, neu.

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Willkommen in der Welt des eSports! Ob Zocken an der Konsole oder am Computer, ob Echtzeitstrategiespiel oder Fussballsimulation: eSport ist derzeit der Sport mit den höchsten Zuwachsraten und begeistert ein Millionenpublikum. Mit den Meisterschaften des traditionellen Sports können die eSport Awards mehr als mithalten. Die League of Legends World Championship wurde bereits vor rund 80.000 Zuschauern im Stadion ausgetragen. Games, Stars und Events prägen die eSport-Szene. Kevin Bettmann stellt Willkommen in der Welt des eSports! Ob Zocken an der Konsole oder am Computer, ob Echtzeitstrategiespiel oder Fussballsimulation: eSport ist derzeit der Sport mit den höchsten Zuwachsraten und begeistert ein Millionenpublikum. Mit den Meisterschaften des traditionellen Sports können die eSport Awards mehr als mithalten. Die League of Legends World Championship wurde bereits vor rund 80.000 Zuschauern im Stadion ausgetragen. Games, Stars und Events prägen die eSport-Szene. Kevin Bettmann stellt sie Ihnen in seinem Buch vor: - Spiele Guide: Rocket League, F1 2017, Mario Kart, Ultra Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone: Heroes of Warcraft u. v. m. - Team-Tracker: die wichtigsten eSport-Teams und die Top-Stars der Gamerszene - Turnier-Guide: alle Infos zu den bedeutendsten eSport-Events wie Overwatch World Cup, Capcom Cup, Smite World Championships und vielen anderen Lasst die Spiele beginnen! Längst hat die Begeisterung für eSport eigene Vereine, Meisterschaften und Superstars hervorgebracht. Schalke, Hertha BSC, Wolfsburg, Köln und Leverkusen - wer bei diesen Vereinen nur an Fussball denkt, liegt heute falsch. Auch auf FIFA-Turnieren treten diese Clubs mit eigenen eSport-Teams gegeneinander an. Selbst bei den Olympischen Spielen sind eSport-Wettbewerbe denkbar. Für die Asienspiele 2022 wurde eSport bereits als offizielle Sportart aufgenommen. Die Fans wundert das nicht, denn sie lieben eSport wegen der gigantischen Auswahl an Spielen und der intensiven Wettkämpfe. Schauen Sie den Spielern über die Schulter und lernen Sie die Welt des eSports kennen! Erscheint vorauss. 17. Januar 2019 Lieferzeit 1-2 Werktage.
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9783667114594 - Kevin Pettmann: eSport - Games, Stars, Events
Kevin Pettmann

eSport - Games, Stars, Events (2017)

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ISBN: 9783667114594 bzw. 3667114591, in Deutsch, Delius Klasing Vlg Gmbh, Taschenbuch, neu.

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eSport: Willkommen in der Welt des eSports!Ob Zocken an der Konsole oder am Computer, ob Echtzeitstrategiespiel oder Fussballsimulation: eSport ist derzeit der Sport mit den höchsten Zuwachsraten und begeistert ein Millionenpublikum. Mit den Meisterschaften des traditionellen Sports können die eSport Awards mehr als mithalten. Die League of Legends World Championship wurde bereits vor rund 80.000 Zuschauern im Stadion ausgetragen. Games, Stars und Events prägen die eSport-Szene. Kevin Bettmann stellt sie Ihnen in seinem Buch vor: - Spiele Guide: Rocket League, F1 2017, Mario Kart, Ultra Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone: Heroes of Warcraft u. v. m. - Team-Tracker: die wichtigsten eSport-Teams und die Top-Stars der Gamerszene - Turnier-Guide: alle Infos zu den bedeutendsten eSport-Events wie Overwatch World Cup, Capcom Cup, Smite World Championships und vielen anderen Lasst die Spiele beginnen! Längst hat die Begeisterung für eSport eigene Vereine, Meisterschaften und Superstars hervorgebracht. Schalke, Hertha BSC, Wolfsburg, Köln und Leverkusen - wer bei diesen Vereinen nur an Fussball denkt, liegt heute falsch. Auch auf FIFA-Turnieren treten diese Clubs mit eigenen eSport-Teams gegeneinander an. Selbst bei den Olympischen Spielen sind eSport-Wettbewerbe denkbar. Für die Asienspiele 2022 wurde eSport bereits als offizielle Sportart aufgenommen. Die Fans wundert das nicht, denn sie lieben eSport wegen der gigantischen Auswahl an Spielen und der intensiven Wettkämpfe. Schauen Sie den Spielern über die Schulter und lernen Sie die Welt des eSports kennen! Taschenbuch.
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9783658293871 - Markus Breuer; Daniel Görlich: eSport
Markus Breuer; Daniel Görlich

eSport

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ISBN: 9783658293871 bzw. 365829387X, vermutlich in Deutsch, Springer Shop, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Dieses Fachbuch bietet einen umfassenden und vielseitigen Überblick über das Thema des elektronischen Sports (eSport). Renommierte Vertreter aus Wissenschaft und Praxis vermitteln die Perspektiven unterschiedlicher Stakeholder, darunter die Sichtweisen verschiedener Sportorganisationen (Breitensportvereine, Verbände, Profi-Clubs) und der Games-Branche. eSport stellt eines der im Sportmanagement und in der Games-Branche am kontroversesten diskutierten Themen dar. Seine steigenden Umsätze belegen die wirtschaftliche Bedeutung und Beliebtheit des eSports. Das Buch leistet einen wichtigen Beitrag zu einem tieferen Verständnis des Themas, denn die Frage nach dem Status des eSports ist schon längst keine rein akademische oder politische Frage mehr, sondern betrifft ganz real und tagtäglich Millionen von Spielern und eSportlern ebenso wie hunderte Vereine und Unternehmen. eBook.
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