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Religion in Games - Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
DE NW EB DL
ISBN: 9783496030126 bzw. 3496030127, in Deutsch, Dietrich Reimer Verlag Gmbh, neu, E-Book, elektronischer Download.
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Religion in Games: Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen. Ebook.
Religion in Games: Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die »spielende Beobachtung« als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen. Ebook.
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Playing with Religion in Digital Games
EN NW
ISBN: 9780253012630 bzw. 0253012635, in Englisch, Indiana University Press, neu.
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Playing with Religion in Digital Games: Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world How do evangelical Christians react to violence, gore, and ***uality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world. Englisch, Ebook.
Playing with Religion in Digital Games: Shaman, paragon, God-mode: modern video games are heavily coded with religious undertones. From the Shinto-inspired Japanese video game Okami to the internationally popular The Legend of Zelda and Halo, many video games rely on religious themes and symbols to drive the narrative and frame the storyline. Playing with Religion in Digital Games explores the increasingly complex relationship between gaming and global religious practices. For example, how does religion help organize the communities in MMORPGs such as World of Warcraft What role has censorship played in localizing games like Actraiser in the western world How do evangelical Christians react to violence, gore, and ***uality in some of the most popular games such as Mass Effect or Grand Theft Auto With contributions by scholars and gamers from all over the world, this collection offers a unique perspective to the intersections of religion and the virtual world. Englisch, Ebook.
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Playing with Religion in Digital Games
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