Von dem Buch Sound für Videospiele Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele Marburger Schriften zur Medienforschung 38 Deutsch ca. 128 S., mit einigen Abb. und 16 Online-Tonbeispielen, 16 Musikaufn. - haben wir 2 gleiche oder sehr ähnliche Ausgaben identifiziert!

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Sound für Videospiele Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele Marburger Schriften zur Medienforschung 38 Deutsch ca. 128 S., mit einigen Abb. und 16 Online-Tonbeispielen, 16 Musikaufn. -100%: Leenders, Matts J.; Leenders, Matts J.: Sound für Videospiele Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele Marburger Schriften zur Medienforschung 38 Deutsch ca. 128 S., mit einigen Abb. und 16 Online-Tonbeispielen, 16 Musikaufn. - (ISBN: 9783894727734) 2012, Schüren Verlag Mai 2012, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 38)61%: Leenders, Matts Johan: Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 38) (ISBN: 9783741000126) 2015, Schären Verlag Gmbh, Erstausgabe, in Deutsch, auch als eBook.
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Sound für Videospiele Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele Marburger Schriften zur Medienforschung 38 Deutsch ca. 128 S., mit einigen Abb. und 16 Online-Tonbeispielen, 16 Musikaufn. -
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9783741000126 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele - Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
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Sound für Videospiele - Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele

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Sound für Videospiele: Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele. Er zeigt Aufgabenstellungen und Herausforderungen im Spannungsfeld zwischen technischen Begrenzungen und klanglicher Qualität. Videospiele stellen besondere Anforderungen an Ton und Musik, weil die nonlineare und interaktive Struktur des Mediums die Arbeit am Ton beeinflusst. Im Mittelpunkt steht der Spieler selbst, der durch seine Aktivitäten direkten Einfluss auf die Tongestaltung hat.Der Autor stellt Techniken und Arbeitsabläufe dar, die in den verschiedenen Bereichen der Tonarbeit bei Videospielen Verwendung finden. Zahlreiche online verfügbare Klangbeispiele unterstützen seine Ausführungen. Ebook.
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9783741000126 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele - Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele
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Sound für Videospiele - Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele

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Videospiele zeichnen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der ein zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit, auch im Bereich des Tons darstellt. Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele. Er zeigt Aufgabenstellungen und Herausforderungen im Spannungsfeld zwischen technischen Begrenzungen und klanglicher Qualität. Videospiele stellen besondere Anforderungen an Ton und Musik, weil die nonlineare und interaktive Struktur des Mediums die Arbeit am Ton beeinflusst. Im Mittelpunkt steht der Spieler selbst, der durch seine Aktivitäten direkten Einfluss auf die Tongestaltung hat. Der Autor stellt Techniken und Arbeitsabläufe dar, die in den verschiedenen Bereichen der Tonarbeit bei Videospielen Verwendung finden. Zahlreiche online verfügbare Klangbeispiele unterstützen seine Ausführungen.
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9783894727734 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele
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Sound für Videospiele (2012)

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Neuware - Der Autor, selbst Toningenieur, bietet einen breiten Überblick über die Produktion von Ton und Musik für Videospiele. Er zeigt Aufgabenstellungen und Herausforderungen im Spannungsfeld zwischen technischen Begrenzungen und klanglicher Qualität. Videospiele stellen besondere Anforderungen an Ton und Musik, weil die nonlineare und interaktive Struktur des Mediums die Arbeit am Ton beeinflusst. Im Mittelpunkt steht der Spieler selbst, der direkten Einfluss durch seine Aktivitäten auf die Tongestaltung hat. Videospiele zeichen sich durch einen hohen Grad an Immersion aus, der in zentrales Ziel der gestalterischen Arbeit darstellt. Der Autor stellt Techniken und Arbeitsabläufe dar, die in den verschiedenen Bereichen der Tonarbeit bei Videospielen Verwendung finden 128 pp. Deutsch.
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9783894727734 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele
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Sound für Videospiele

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9783894727734 - Leenders, Matts J.: Sound für Videospiele
Leenders, Matts J.

Sound für Videospiele

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9783741000126 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 38) (German Edition)
Matts Johan Leenders

Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung 38) (German Edition) (2015)

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9783894727734 - Matts Johan Leenders: Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung)
Matts Johan Leenders

Sound für Videospiele: Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und Musikproduktion für Computer- und Videospiele (Marburger Schriften zur Medienforschung) (2012)

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9783741000126 - Sound Für Videospiele (ebook)

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