Matematicas para Videojuegos en 3D - 7 Angebote vergleichen
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Matematicas para Videojuegos en 3D (2011)
~ES PB NW
ISBN: 9786074815078 bzw. 6074815070, vermutlich in Spanisch, Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Taschenbuch, neu.
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Matematicas para Videojuegos en 3D, Esta edicio¿n ilustra los conceptos matema¿ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a¿reas como la geometri¿a de vectores y el a¿lgebra lineal, y despue¿s, en los progresos ma¿s avanzados en temas de programacio¿n de juegos en 3D, como la iluminacio¿n y determinacio¿n de visibilidad. Tambie¿n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome¿tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor. Taschenbuch, 06.05.2011.
Matematicas para Videojuegos en 3D, Esta edicio¿n ilustra los conceptos matema¿ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a¿reas como la geometri¿a de vectores y el a¿lgebra lineal, y despue¿s, en los progresos ma¿s avanzados en temas de programacio¿n de juegos en 3D, como la iluminacio¿n y determinacio¿n de visibilidad. Tambie¿n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome¿tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor. Taschenbuch, 06.05.2011.
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Matematicas para Videojuegos en 3D (2011)
~ES PB NW
ISBN: 9786074815078 bzw. 6074815070, vermutlich in Spanisch, Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Taschenbuch, neu.
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Matematicas para Videojuegos en 3D Esta edicio¿n ilustra los conceptos matema¿ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a¿reas como la geometri¿a de vectores y el a¿lgebra lineal, y despue¿s, en los progresos ma¿s avanzados en temas de programacio¿n de juegos en 3D, como la iluminacio¿n y determinacio¿n de visibilidad. Tambie¿n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome¿tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor. 06.05.2011, Taschenbuch.
Matematicas para Videojuegos en 3D Esta edicio¿n ilustra los conceptos matema¿ticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional. Comienza en un nivel sencillo en a¿reas como la geometri¿a de vectores y el a¿lgebra lineal, y despue¿s, en los progresos ma¿s avanzados en temas de programacio¿n de juegos en 3D, como la iluminacio¿n y determinacio¿n de visibilidad. Tambie¿n incluye secciones en las que se revisan las herramientas importantes usadas en estas disciplinas, como las identidades trigonome¿tricas, las ecuaciones diferenciales y las series de Taylor. 06.05.2011, Taschenbuch.
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Matematicas para Videojuegos (2011)
ES PB US
ISBN: 9786074815078 bzw. 6074815070, in Spanisch, 568 Seiten, Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Taschenbuch, gebraucht.
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Paperback, Edición: Backpack Edition, Etiqueta: Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Grupo de producto: Book, Publicado: 2011-05-06, Fecha de lanzamiento: 2011-05-06, Estudio: Cengage Learning Editores S.A. de C.V.
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Paperback, Edición: Backpack Edition, Etiqueta: Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Cengage Learning Editores S.A. de C.V. Grupo de producto: Book, Publicado: 2011-05-06, Fecha de lanzamiento: 2011-05-06, Estudio: Cengage Learning Editores S.A. de C.V.
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MATEMATICAS PARA VIDEOJUEGOS EN (2011)
ES NW
ISBN: 9786074815078 bzw. 6074815070, in Spanisch, 568 Seiten, Cengage Learning Editores S.A. de C.V. neu.
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Matematicas para Videojuegos (2014)
ES PB US
ISBN: 9786074815078 bzw. 6074815070, in Spanisch, CENGAGE LEARNING, Taschenbuch, gebraucht.
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Matematicas para Videojuegos (2014)
ES PB NW
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