Programmierung & Webdesign

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Neuronale Netze selbst programmieren: Ein verständlicher Einstieg mit PythonNeuronale Netze selbst programmieren: Ein…
Ein verständlicher Einstieg mit PythonBroschiertes BuchNeuronale Netze sind Schlüsselelemente des Deep Learning und der Künstlichen Intelligenz, die heute zu Erstaunlichem in der Lage sind. Sie sind Grundlage vieler Anwendungen im Alltag wie beispielsweise Spracherkennung, Gesichtserkennung auf Fotos oder die Umwandlung von Sprache in Text. Dennoch verstehen nur wenige, wie neuronale Netze tatsächlich funktionieren.Dieses Buch nimmt Sie mit auf eine unterhaltsame Reise, die mit ganz einfachen Ideen beginnt und Ihnen Schritt für Schritt zeigt, wie neuronale Netze arbeiten:- Zunächst lernen Sie die mathematischen Konzepte kennen, die den neuronalen Netzen zugrunde liegen. Dafür brauchen Sie keine tieferen Mathematikkenntnisse, denn alle mathematischen Ideen werden behutsam und mit vielen Illustrationen und Beispielen erläutert. Eine Kurzeinführung in die Analysis unterstützt Sie dabei.- Dann geht es in die Praxis: Nach einer Einführung in die populäre und leicht zu lernende Programmiersprache Python bauen Sie allmählich Ihr eigenes neuronales Netz mit Python auf. Sie bringen ihm bei, handgeschriebene Zahlen zu erkennen, bis es eine Performance wie ein professionell entwickeltes Netz erreicht.- Im nächsten Schritt tunen Sie die Leistung Ihres neuronalen Netzes so weit, dass es eine Zahlenerkennung von 98 % erreicht - nur mit einfachen Ideen und simplem Code. Sie testen das Netz mit Ihrer eigenen Handschrift und werfen noch einen Blick in das mysteriöse Innere eines neuronalen Netzes.- Zum Schluss lassen Sie das neuronale Netz auf einem Raspberry Pi Zero laufen.Tariq Rashid erklärt diese schwierige Materie außergewöhnlich klar und verständlich, dadurch werden neuronale Netze für jeden Interessierten zugänglich und praktisch nachvollziehbar.
Von Rashid, Tariq, ISBN: 9783960090434
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Besser coden: So machen Sie Ihren Code (und die Welt) ein bisschen besser!Besser coden: So machen Sie Ihren Code (und die…
Von Post, Uwe, ISBN: 9783836245982
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Einstieg in Python: Ideal für Programmieranfänger. Inkl. Einstieg in objektorientierte Programmierung, Datenbankanwendung, Raspberry Pi u. v. m.Einstieg in Python: Ideal für…
Von Theis, Thomas, ISBN: 9783836245258
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Programmieren supereasy: Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHONProgrammieren supereasy: Einfacher Einstieg in…
Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden - mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.Untertitel: Einfacher Einstieg in SCRATCH und PYTHONIllustrationen: ca. 1.500 farbige IllustrationenFormat: 23,3 x 19,5 cmProduktform: Buch fester Einband (Hardcover)Buchpreis: DE (16,95), AT (17,50), CH (24,50)
Von -, ISBN: 9783831027002
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Raspberry Pi: Das umfassende Handbuch, komplett in Farbe – aktuell zu Raspberry Pi 3 und Zero WRaspberry Pi: Das umfassende Handbuch, komplett…
Das umfassende Handbuch, komplett in Farbe - aktuell zu Raspberry Pi 3 und Zero WGebundenes Buch"Umfassendes Nachschlagewerk für alle Themen rund um den Pi." - MagPi zur VorauflageAktuell zu Raspberry Pi 3 und Zero W sowie deren Vorgängerversionen erwartet Sie hier Bastel-Wissen in seiner umfassendsten Form: Ob Linux mit dem RasPi, Grundlagen und fortgeschrittene Techniken der Programmierung (Python, bash, C) und der Elektronik oder zahlreiche spannende, durchaus ambitionierte Bastelprojekte - mit diesem Buch ist einfach mehr für Sie drin! Lassen Sie sich mit Witz, zahlreichen Praxistipps und spannenden Versuchsaufbauten begeistern! Der Bestseller in vierter Auflage!.Aus dem Inhalt:Inbetriebnahme, Desktop und Terminal, MediacenterRaspbian, Ubuntu, Windows 10Raspberry-Pi-HardwareElektrotechnik-CrashkursZusatzboards: Kamera, ATmega, Gertboard, PiFace 2, Raspberry-Pi-HATs und Co.Bussysteme: I²C, UART, SPIVerschiedene Sensoren, Bewegungsmelder, Displays, StromversorgungServo- und SchrittmotorenProgrammieren lernen: Python, C, PHP, Mathematica und Shell-Scripts; GPIO-Zugriff, WiringPi, Twitter-APIGPS- und RFID-Daten auswertenProjekte: Bewässerungssystem, Servocam, Fitness-Armband, Luftraumüberwachung, Feinstaubmessung, Heimautomation etc.Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Von Kofler, Michael, ISBN: 9783836258593
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HTML5 und CSS3: Das umfassende Handbuch zum Lernen und Nachschlagen. Inkl. JavaScript, Bootstrap, Responsive Webdesign u. v. m.HTML5 und CSS3: Das umfassende Handbuch zum…
Das umfassende Handbuch zum Lernen und Nachschlagen. Inkl. JavaScript, Bootstrap, Responsive Webdesign u. v. m.Gebundenes BuchModerne Webtechnologien mit HMTL5 und CSS3 im PraxiseinsatzAlle HTML5-APIs im Überblick - inkl. HTML 5.1Grundlegende Einführung in JavaScript, jQuery und AjaxDynamische 2D- und 3D-Grafiken, Video, Audio, YAML, Bootstrap, Responsive WebdesignDie neuen Webstandards HTML5 und CSS3 und die HTML5-APIs bieten Ihnen alle Möglichkeiten, um moderne Webseiten zu erstellen und zu gestalten. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie die neuen Funktionen einsetzen: Video, Audio, Bilder, 2D- und 3D-Grafiken, lokaler Speicher, abgerundete Ecken, Schatten, Transparenzen, Schriftarten, Geolocation, Drag & Drop und mehr. Jürgen Wolf macht Sie umfassend mit Syntax, Aufbau und Struktur von HTML vertraut und bietet Ihnen zahlreiche konkrete Beispielprojekte. Sie lernen, wie Sie mit CSS3 aufwändige Layouts gestalten und lernen darüber hinaus CSS-Präprozessoren kennen. Außerdem bietet das Buch eine grundlegende Einführung in JavaScript, Ajax und jQuery. Ein Lern- und Nachschlagewerk für jeden, der die neuen Features von HTML5 und CSS3 effektiv nutzen möchte.Aus dem Inhalt:HTML5-GRUNDLAGENSyntax und AufbauSemantische StrukturenTabellen, Hyperlinks, BilderHTML-Formulare, Videos, AudioCSS3-GRUNDLAGENAlle Neuheiten von CSS3Das neue Box-ModellStyling, Layout, Schrift, FarbeResponsive Webdesign mit Media QueriesCSS-Präprozessoren (Sass)MODERNE WEBTECHNOLOGIENJavaScript, Ajax, jQueryDOM-ManipulationResponsive ImagesCSS-Frameworks (Bootstrap, YAML)GeolocationDrag & DropGalileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Von Wolf, Jürgen, ISBN: 9783836241588
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VBA mit Excel: Das umfassende Handbuch für Einsteiger und fortgeschrittene AnwenderVBA mit Excel: Das umfassende Handbuch für…
Das umfassende Handbuch für Einsteiger und fortgeschrittene AnwenderGebundenes BuchDas Standardwerk zu Excel-VBAOb Einsteiger oder fortgeschrittener Anwender: Mit diesem Buch werden Sie unter Anleitung des Erfolgsautors Bernd Held zum Profi in VBA mit Excel. Von den Grundlagen (Datentypen, Variablen) und der Programmierung von Objekten (z. B. Zellen, Mappen, Diagramme) über Funktionen und Ereignisse bis hin zu UserForms oder Multifunktionsleisten: Alles drin und mit zahlreichen Beispielen illustriert! Mithilfe von Best Practices tunen Sie Ihren Code und haben im Fehlerfall immer die passende Antwort parat. Das Buch ist damit Einführung, Arbeitsbuch und Nachschlagewerk in einem! Mit über 600 sofort einsetzbaren Makros zum Download.Aus dem Inhalt:Grundsätzliches zur ProgrammierungDie Arbeitsumgebung für die ProgrammierungDatentypen, Variablen und KonstantenSprachelemente in VBA in der praktischen AnwendungZellen und Bereiche programmierenDie Programmierung von Spalten und ZeilenTabellenblätter programmierenDie Programmierung von ArbeitsmappenDiagramme und Pivot-Tabellenberichte programmierenBenutzerdefinierte Funktionen und FunktionsmakrosProgrammierung durch Windows-API-AufrufeEreignisse in Excel einsetzenVBE-ProgrammierungDialoge, Meldungen und UserForms programmierenSteuerelemente in Tabellen programmierenEigene Menüs und Symbolleisten erstellenExcel und sein UmfeldFehlerbehandlung, Tuning und Schutz von VBA-ProjektenFAQ zur Programmierung mit ExcelAufstellung aller wichtigen VBA-BefehleSofort einsetzbare MakrosGalileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Von Held, Bernd, ISBN: 9783836260534
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Java ist auch eine Insel: Programmieren lernen mit dem Standardwerk für Java-Entwickler. Ausgabe 2017, aktuell zu Java 9.Java ist auch eine Insel: Programmieren lernen…
Programmieren lernen mit dem Standardwerk für Java-Entwickler. Ausgabe 2017, aktuell zu Java 9Gebundenes Buch"Ein Kultbuch." - iX - Magazin für professionelle InformationstechnikDas Standardwerk zur Java-Programmierung in 13. Auflage! Aktuell zu Java 9Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 9Java von A bis Z: Einführung, Praxis, ReferenzVon Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und ObjektenUnser Handbuch ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren seit mehr als einem Jahrzehnt von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java (Neu in Java 9: das Modulsystem Jigsaw) gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers.Aus dem Inhalt:Imperative SprachkonzepteKlassen und ObjekteAusnahmebehandlungGenericsLambda-Ausdrücke und funktionale ProgrammierungDie KlassenbibliothekNebenläufige ProgrammierungEinführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Von Ullenboom, Christian, ISBN: 9783836258692
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Spring Boot 2: Moderne Softwareentwicklung mit Spring 5Spring Boot 2: Moderne Softwareentwicklung mit…
Moderne Softwareentwicklung mit Spring 5Broschiertes BuchSpring Boot hat seit 2014 das Spring-Ökosystem revolutioniert und verdrängt in zunehmendem Maße "klassische" Spring-Anwendungen.Spring Boot ist kein neues Framework, sondern basiert auf Spring und dem Spring-Ökosystem. Es vereinfacht die Verwaltung von Abhängigkeiten und die Konfiguration des Spring- Frameworks. Spring Boot löst dabei Probleme, die einer effektiven und effizienten Produktivsetzung im Weg stehen, und bietet vielfältige Möglichkeiten, testgetrieben zu entwickeln.Spring Boot sollte die erste Wahl sein, Springbasierte Anwendungen zu entwickeln, unabhängig davon, ob es sich um Microservices handelt oder nicht.Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die von Spring Boot unterstützten Spring-Module und -Technologien:- Webanwendungen- Reaktive Anwendungen- Security- Datenbanktechnologien- Caching- Tests und DokumentationDarüber hinaus stellt es verschiedene Möglichkeiten vor, Spring-Boot-Anwendungen zu deployen, sowohl in klassischen als auch in Cloud- Szenarien.Hinweise auf Best Practices sowie eine Übersicht der zahlreichen Änderungen von Spring Boot 1 auf Version 2 runden das Buch ab.
Von Simons, Michael, ISBN: 9783864905254
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Von Held, Bernd, ISBN: 9783836260534
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Einstieg in VBA mit Excel: Für Microsoft Excel 2007 bis 2016Einstieg in VBA mit Excel: Für Microsoft Excel…
Von Theis, Thomas, ISBN: 9783836239622
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Einstieg in Unity: 2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)Einstieg in Unity: 2D- und 3D-Spiele entwickeln.…
2D- und 3D-Spiele entwickeln. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. (Ausgabe 2018)Broschiertes BuchMit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's!2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für ProgrammiereinsteigerC#-Programmierkurs für Unity17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen GenresNutzen Sie die geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen - ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive: Lernen Sie, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres."Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung." - SCREENGUIDEAus dem Inhalt:Unity 2017 installierenProjekte, Scenes und Assets verwaltenFlummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegenKräfte und Drehmomente nutzenSkripte schreiben und gut strukturierenCollider und Trigger einsetzenSound und Animation hinzufügenMaterialien gestalten und Texturen verwendenMit Kameras und Perspektiven umgehenJump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.Die Fachpresse zur Vorauflage:SCREENGUIDE: "Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung."
Von Theis, Thomas, ISBN: 9783836263320
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Von Kofler, Michael, ISBN: 9783836258593
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Don't make me think!: Web Usability: Das intuitive Web (mitp Business)Don't make me think!: Web Usability: Das…
Web & Mobile Usability: Das intuitive WebBroschiertes BuchWie User tatsächlich mit Websites umgehen Verblüffend einfache Website-Strategien Layout und Navigation benutzerfreundlich gestalten Usability ist eine der wichtigsten Herausforderungen beider Webseitenerstellung - und wird häufig nur allzu leichtfertigvernachlässigt. Lernen Sie mit dieser überarbeiteten Neuauflage des Klassikers,wie Websites wirklich benutzt werden - mit aktualisierten Beispielen und einemneuen Kapitel über Mobile Usability.Steve Krug verdankt seine Erkenntnisse einer eigentlichnahe liegenden Methode: Er beobachtet, wie User mit einer Website umgehen undwelche Hindernisse sich ihnen bei der Informationssuche in den Weg stellen.Anhand aussagekräftiger Beispiele, vieler Grafiken und einer Prise Humorerhalten Sie eine ganz neue Perspektive auf Ihr Websitekonzept.Krugs Usability-Prinzipien dienen als Leitfaden für dieeigene Arbeit. Mit einfachen Tests kann jeder seine Website ohne viel Aufwandso optimieren, dass sie denUsability-Kriterien entsprichtund sich intuitiv anwendenlässt.Wenn Sie diesen Klassiker schon einmal gelesen haben,werden Sie wieder entdecken, was DON'TMAKE ME THINK! so unverzichtbar für Webdesigner und -entwickler auf derganzen Welt gemacht hat. Wenn Sie es noch nicht gelesen haben, werden Siesehen, warum so viele Leute es als Pflichtlektüre empfehlen.Aus dem Inhalt:Krugs erstes Gesetz der UsabilityWie wir das Web wirklich nutzenKonventionen einsetzenEffektive visuelle Hierarchien erzeugenDie Webseite in klar definierte Bereiche teilenKeinen Zweifel darüber lassen, was anklickbar istInhalte für die bessere Lesbarkeit formatierenDas Design der NavigationKonventionen der WebnavigationAussehen und Hierarchie der StartseiteUsability-Tests effektiv...Amazon.de:Benutzerfreundliches Design zu entwickeln ist eine der wichtigsten und dennoch oft vernachlässigsten Aufgaben eines Web-Entwicklers. In Don't make me think! Web Usability verleiht Steve Krug dem Thema mit einer ordentlichen Prise Humor und treffenden Beispielen neue Attraktivität. Der Titel des Buches ist gleichzeitig auch dessen oberster Leitsatz. Alle enthaltenen Tipps, Techniken und Beispiele drehen sich um den Webseitenbesucher, der sich ohne Widerstand durch eine gut gestaltete Website zum Ziel klickt. Als Leser kann man vielen Schlussfolgerungen des Buches ohne Wenn und Aber zustimmen. Zum Beispiel: "Seiten im WWW werden nicht gelesen, sie werden gescannt." -- "Wir analysieren nicht, wie etwas funktioniert, wir wursteln uns durch." Dies sind die Messlatte, an der sich Design messen lassen muss, wenn es Webseiten erzeugen will. Das Buch bietet eine gelunge Mischung aus farbigen Screenshots, Zeichnungen, Diagrammen und Informationsleisten, die sich die Aufmerksamkeit und Neugierde des Lesers sichern und gleichzeitig die wichtigsten Punkte prägnant vermitteln. Ein Großteil des Buches handelt vom richtigen Umgang mit Standards und inhaltlichem Layout. Besonders überzeugend sind die Vorher-Nachher-Beispiele. Themen, wie der sinnvolle Einsatz von Rollover-Effekten und Tests zur Benutzerfreundlichkeit werden praxisorientiert beschrieben. Don't make me think! Web Usability ist eines der Bücher, die man innerhalb weniger Abende konsumiert. Trotz seiner kurz gefassten und präzisen Aussagen vermittelt es jedoch genau das Wissen, das man benötigt, um Webseiten vernünftig zu beurteilen. Der erste Eindruck einer Website wird danach nie mehr der gleiche sein. --Stephen W. Plain
Von Steve Krug, ISBN: 9783826697050
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