Religion in Games: Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung (Transformierte Religionen.)
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Religion in Games - Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
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ISBN: 9783496015765 bzw. 3496015764, in Deutsch, Dietrich Reimer, Taschenbuch, neu.
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Religion in Games: Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen. Taschenbuch.
Religion in Games: Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden. Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung. Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen. Taschenbuch.
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Religion in Games
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ISBN: 9783496015765 bzw. 3496015764, in Deutsch, Reimer, Berlin, Deutschland, neu.
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Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen.
Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur und der Lebensrealität vieler Menschen. Dabei ist uns selten bewusst, dass in Computerspielen auch Vorstellungen von Religion transportiert, neu interpretiert und interaktiv verhandelt werden.Oliver Steffen untersucht den Zusammenhang von digitalen Spielen und Religion anhand zweier Beispiele: Anno 1404 und Risen. In seiner Studie entwickelt er eine Methode, die es erlaubt, digitale Spiele und die Spielpraxis unter religionswissenschaftlichen Gesichtspunkten zu untersuchen - ohne dabei die besonderen Eigenschaften des Mediums zu vernachlässigen. Dabei ist sowohl die spielende Beobachtung als auch die Befragung der Spieler selbst von zentraler Bedeutung.Ein wichtiger Beitrag für Religionswissenschaft und Game Studies gleichermassen.
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Religion in Games (2017)
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ISBN: 9783496015765 bzw. 3496015764, in Deutsch, Reimer, Berlin, Deutschland, Taschenbuch, neu.
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Erscheinungsdatum: 29.03.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Religion in Games, Titelzusatz: Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung, Autor: Steffen, Oliver, Verlag: Reimer, Dietrich // Reimer, Dietrich, Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computer // und Onlinespiele // Systemanalyse und // design, Rubrik: Religion // Theologie, Sonstiges, Seiten: 334, Abbildungen: mit 23 Abbildungen, davon 10 Farbe, 13 s/w, Herkunft: UNGARN (HU), Reihe: Transformierte Religionen (Nr. 2), Gewicht: 821 gr, Verkäufer: averdo.
Erscheinungsdatum: 29.03.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Religion in Games, Titelzusatz: Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung, Autor: Steffen, Oliver, Verlag: Reimer, Dietrich // Reimer, Dietrich, Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computer // und Onlinespiele // Systemanalyse und // design, Rubrik: Religion // Theologie, Sonstiges, Seiten: 334, Abbildungen: mit 23 Abbildungen, davon 10 Farbe, 13 s/w, Herkunft: UNGARN (HU), Reihe: Transformierte Religionen (Nr. 2), Gewicht: 821 gr, Verkäufer: averdo.
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Gebr. Religion in Games: Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung (Transformierte Religionen. / Ästhetiken P (2017)
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ISBN: 9783496015765 bzw. 3496015764, in Deutsch, Reimer, Berlin, Deutschland, Taschenbuch, neu.
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Religion in Games
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ISBN: 3496015764 bzw. 9783496015765, in Deutsch, Reimer, Berlin, Deutschland, neu.
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Religion in Games (2017)
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ISBN: 9783496015765 bzw. 3496015764, vermutlich in Englisch, Reimer, Dietrich, Taschenbuch, neu, Erstausgabe.
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Eine Methode für die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung, Buch, Softcover.
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